В скобках указано, сколько надо иметь рыцарей в ордене для его захвата.
- Королевский замок Ашарайз ( 50 )
- Замок Стоуншелл ( 40 )
- Замок Лоуншор
- Замок Вестпрей
- Серная Цитадель ( 30 )
- Крепость Гастайн
- Крепость Тулгар
- Крепость Сёгур
- Крепость Асгал
- Крепость Комхали ( 20 )
- Башня Волчий Утес ( 20 )
- Башня Гнездо Грифона
- Башня Шепота
- Башня Моррадайн
- Башня Тернамор
- Башня Глаз Маккороха
- Башня Лонгрейн
- Башня Страж Надежды
- Башня Страж Скитальца
- Башня Анри
- Башня Каменного тростника
- Башня Ротгар
Уважаемые игроки,
Сегодня мы хотим рассказать об общих принципах нового механизма замковых войн. Как было заявлено на прошлой неделе, мы будем сообщать об изменениях отдельных элементов орденских битв каждую неделю.
Механизм замковых войн должен стать прозрачным. В любой момент времени должна быть доступна информация о силе орденов и их шансах на победу, и тоже самое касается итогов замковых битв: должно быть четко понятно, какой орден выигрывает битву и почему. Более сильный орден, состоящий из опытных игроков, обязательно будет иметь преимущество, но при этом преимущество не всегда будет у нападающего. Замковые битвы будут длиться 72 часа и состоять из трех суточных раундов, в ходе которых каждый участник битвы будет сражаться с одним из соперников. Выбор соперников будет зависеть от уровней игроков, а также от других факторов. Началу битвы будет предшествовать 24-х часовой подготовительный период, в ходе которого воюющие могут нанять наемников и скоординировать свои действия с другими орденами.
По прежнему останутся два вида замковых битв: грабеж и захват. Дуэли в замковых битвах будут отличаться от обычных, в них не будут учитываться показатели ХП или зоны атаки/защиты. Экран «Битва ордена» будет показывать ход сражения. Там будет отображаться строка состояния замковой битвы, которая на момент начала сражения будет находиться посередине и сдвигаться влево или вправо в соответствии с ходом битвы. Если защищающейся стороне удастся удержать показатель на середине или сдвинуть его влево, в сторону нападающего, то это будет означать победу защиты или ничью, ведущую к окончанию войны. В противном случае победившей считается нападающая сторона.
На сегодня это вся доступная информация. На следующей неделе мы сообщим вам об изменениях в системе наемников, а также о новой особенности игры: мирных договорах.
Ваша команда Battleknight.
Уважаемые игроки,
На этой неделе мы завершим базовый обзор нового механизма замковых войн. На следующей неделе мы начнем предоставлять информацию о тех изменениях, о которых уже проинформировали вас.
Безусловно, останется возможность нападения на пустой замок. Такая битва будет проходить несколько по другому, чем обычная. Пустой замок будет защищаться бандитствующими рыцарями, которые не будут наносить урон, но будут иметь высокие показатели брони и защиты. Как и в обычной битве, нападающий сможет отслеживать текущий статус боя и будет иметь три дня для захвата замка. Пустые замки не могут быть ограблены.
Так же будут введены новые графические элементы, а также некоторые новые достижения, в том числе разноуровневые.
На следующей неделе мы подробнее расскажем о некоторых уже упомянутых особенностях игры.
Ваша команда Battleknight.
Уважаемые игроки,
После того, как мы представили вам краткий обзор предстоящих изменений в замковых войнах, мы хотим показать вам как будет работать новая система шаг за шагом на примере смоделированного сражения за замок в течение нескольких следующих недель и таким образом объяснить механизм функционирования орденских войн на актуальном примере.
Прежде всего мы хотим показать вам несколько скриншотов новой системы орденских войн. В первой части мы покажем, как создается новый механизм, начиная с заготовок и вплоть до окончательного отображения его в игре.
Здесь вы видите первый шаг. Несколько частей картинки сведены вместе, чтобы дать общее представление о том, как будет выглядеть новый экран. На этом макете видна строка состояния замковой битвы, отображающая состояние двух орденов в войне.
В настоящий момент создается окончательная версия графического изображения, очень похожая на представленный здесь макет. Однако будут добавления в цветовой гамме, а также мы добавим некоторые детали.
Как вы видите на третьем изображении, измененная цветовая схема влияет на общее впечатление. Она также показывает, насколько существенная разница между макетом и окончательным изображением. То, что раньше выглядело как заброшенное строение, сейчас отображается как величественный замок, и обе армии выглядят намного более внушительно. Тем не менее, это пока еще только схема, очень далекая от итогового результата.
Здесь вы видите, как мы приближаемся к итоговому изображению. Тени, цвета и световые эффекты наполняют картинку структурой и атмосферой. Это уже ощущается как поле битвы.
Чтобы итоговое изображение соответствовало заготовке, мы добавили несколько дополнительных элементов, таких, как граница картинки внизу или тень слева. Теперь изображение может быть внедрено в игру.
В заключение мы хотим представить вам три скриншота с сервера разработчиков. Наш разработчик предоставил нам изображения, которые дают наглядное представление о том, как будет выглядеть замковая битва. Однако имейте ввиду, что эти изображения не окончательные и могут измениться в итоговом варианте.
На первом скриншоте видно, как будет отображаться замковая битва для участников. Вы точно узнаете строку состояния, отображающую текущий статус войны и фаворита сражения, сдвигающуюся в сторону нападающего или защищающегося. Чтобы начать войну, участник должен нажат на кнопку, указанную на скриншоте.
Здесь вы видите итог битвы за замок после сражения. Нашему разработчику сопутствовала удача!
Обзор показывает, кто из членов ордена уже принял участие в текущем раунде и какой урон он нанес. Кажется, наш разработчик схитрил здесь!
Этим мы и завершим сегодняшний пост и первый реальный обзор новой системы. В течение следующих недель мы проведем вас через каждый шаг замковой войны и объясним их подробнее.
Ваша Команда BattleKnight.
Уважаемые игроки,
Как было объявлено на той неделе, мы бы хотели провести вас по всей новой системе замковых войн шаг за шагом и объяснить механизм сражений в деталях. Как и ранее, мы будем предоставлять информацию небольшими частями, удобными для освоения и отслеживания неделя за неделей.
В самом начале войны, совершенно очевидно, проводится проверка соответствия требованиям объявления войны. Чтобы начать войну, участник должен иметь соответствующие права в ордене. В ордене также должно быть необходимое количество воинов, соответствующее действующей системе: от 20 воинов для маленького замка до 50 для огромного. Орден не обязательно должен иметь свой замок, чтобы атаковать другие замки, но атакуемый замок не должен находиться в войне. Таким образом, замок будет автоматически блокироваться для атаки, если он уже вовлечен в войну ордена. Если все эти требования соблюдены, то может быть начата война и стартует первая фаза войны, подготовка к сражению.
Лидеры обоих, атакующего и защищающегося, орденов автоматически рекрутируются в битву. Если лидер какого-то ордена уже участвует в другой войне как наемник, то он уже не может быть призван в войну своего ордена. Он будет участвовать в битвах как наемник, через таверну, и сможет отслеживать ход войны его собственного ордена через вкладку "Орден => война ордена". Те участники ордена, которые могут привлекать к сражению других воинов, получат сообщения о начале войны. Подготовительная фаза длится 24 часа, в течение которых никто не может покинуть орден. При этом, однако, новые участники могут вступить в орден и принять участие в битве.
В течение подготовительного периода орден может нанять 10 наемников. Наемники устанавливают цену на свои услуги в таверне, и оплата их услуг производится из казны ордена в момент найма. В случае, если наемник не
участвует в одном или более сражений в ходе войны, соответствующее количество серебра будет возвращено в казну ордена после завершения сражения.
Одновременно с началом подготовки к сражению ни один замок не может быть разрушен, а такие особенности, как замковые стена и сундук не могут быть улучшены.
Каждый орден должен обязательно нанять минимум 5 игроков для участия в войне. Если какой-то орден нанимает менее участников, он автоматически проигрывает войну сразу по окончанию подготовительной фазы. Если
оба ордена имеют среди сражающихся менее 5 бойцов, то война автоматически завершается вничью.
На следующей неделе мы рассмотрим войну саму по себе и проследим ее ход шаг за шагом.
Команда Battleknight желает всем игрокам счастливого Рождества и нового года!
Ваша Команда Battleknight.
Уважаемые игроки,
Рождественские каникулы позади, и перед самым концом этого года мы хотим еще раз предоставить вам информацию о новой системе замковых войн. После изучения подробной подготовительной стадии на прошлой неделе, сейчас мы обратимся к самому процессу обычной замковой битвы.
Война ордена длится три дня и состоит из трех раундов, каждый продолжительностью в 24 часа. В течение каждого раунда участвующие игроки могут совершить по одной дуэли против игрока из враждебного ордена. Урон, нанесенный атакующим, будет суммирован с уроном всего его ордена. В ходе боя будут учитываться все показатели персонажа, в том числе статы и амуниция, на момент начала боя. Выбор противников в раундах битвы будет осуществляться по довольно сложной формуле, которую мы вам сейчас объясним.
Когда игрок начинает атаку, система будет высчитывать средний показатель его статов и амуниции, а также бонусов (АА). Аналогичный подсчет будет производиться с персонажем его противника (AD). В дальнейшем эти показатели сопоставляются в соответствии с представленной ниже формулой. Чем ближе результат уравнения к 1, тем более вероятно, что именно этот игрок будет атакован противником. Примите также во внимание, что в формуле учитываются уровни обоих игроков (LA и LD), а также соотношение показателей обоих рыцарей (W). Это соотношение может быть изменено в дальнейшем, если потребуется, сейчас оно составляет 50:50, таким образом, W = 1.
Разница между D и 0 таким образом определяет разницу между атакующим и защитником.
Когда становится известно, какие 5 игроков наиболее близки по показателям к атакующему, определяется оппонент в дуэли. Здесь так же присутствует рандом: боец с наиболее близкими показателями будет атакован с 50% вероятности, второй – с 30%, третий – с 10%, а четвертый и пятый – с 5% вероятности каждый.
Теперь начинается собственно дуэль. Она выглядит как нормальная PvP-дуэль. Каждый игрок начинает с полным ХП и блоки не влияют на ход боя. За исключением Цитадели, все кармовые особенности, а также соратники, учитываются в ходе боя. Как уже упоминалось ранее, будут введены новые достижения, одно из которых будет учитывать урон, нанесенный игроком в ходе замковых войн. Урон, нанесенный атакующим, будет полностью засчитываться в пользу его ордена, в то время как урон обороняющегося не будет приниматься во внимание вообще, таким образом, для орденов будут иметь ценность только те бойцы, которые активно участвуют в дуэлях войны. Сильные, но неактивные персонажи будут, таким образом, все менее и менее ценными как участники орденской войны. В обзоре войны будет указываться, сколько дуэлей провел игрок и сколько урона он нанес. 24-часовой обратный отсчет будет показываться для каждого раунда, и когда он достигнет 00:00:00, раунд будет автоматически завершен и начнется следующий, в ходе которого бойцы проведут следующие дуэли. В зависимости от нанесенного урона показатель статуса войны будет в обзоре будет сдвигаться и отображать конкретное положение дел для каждого ордена.
В начале битвы, когда соперники не нанесли друг другу еще никакого урона, показатель будет стоять в центре. Чем больше игроков участвуют в битве, тем сильнее будет отклоняться показатель статуса. Целью обеих сторон является удержание статуса в нужной стороне шкалы. Позиция показателя по итогам трех раундов замковой битвы определит победителя войны.
На этом мы завершаем сегодняшний пост. На следующей неделе мы вернемся хорошо отдохнувшимися и с новой информацией. В следующий раз мы представим вам информацию о битвах против пустых замков. А пока Команда Battleknight желает всем игрокам счастливого Нового года!
Ваша команда Battleknight
Уважаемые игроки,
Сегодня мы представляем процесс захвата пустого замка.
Как и в обычных замковых битвах, сражение за пустой замок будет длиться 3 дня и состоять из 3 раундов, каждый продолжительностью в 24 часа. Пустые замки будут иметь фиксированные показатели защиты, которые будут даваться в обзоре. Игрокам необходимо будет добиться такого же показателя, какой имеет замок, в ходе дуэлей, как это будет происходить и в обычной битве между двумя орденами. Противниками игроков станут мобы, создаваемые по тому же принципу, что и мобы в миссиях и ГМ, однако сами игроки не смогут быть атакованы. Пустые замки могут быть захвачены, но не могут быть разграблены.
Однако в отличие от обычных замковых войн, индикатор битвы с самого начала будет находиться в левой части, и для победы его будет необходимо переместить вправо. Если это удастся – значит, война завершилась успехом. Если нет – то нападающий орден потерпел поражение.
В следующий раз мы представим процесс замковой войны шаг за шагом на реальном примере. До тех пор мы желаем вам удачных выходных.
Ваша команда BattleKnight.
Уважаемые игроки,
Сегодня мы хотели бы обратить ваше внимание на окончание войны орденов.
Война заканчивается с окончанием третьего раунда. Если нападавший орден не нанесет достаточно урона защитнику для выигрыша войны, нападавший должен заплатить компенсацию защитнику. Количество серебра, которое будет заплачено, составляет 8-12% от казны ордена. Ничья не имеет последствий ни для одной из сторон, так как никто из них не выиграл войну. В осаде побеждает нападавший, если ему удалось переместить строку состояния во второе поле справа – мы показали вам краткий обзор строки состояния в одном из предыдущих сообщений. Тогда защитник сдается и должен заплатить нападавшему компенсацию. Количество серебра, которое будет заплачено, составляет тоже 8-12%. Если нападавшему удается переместить строку состояния полностью направо, нападавший получает замок, завоевание было успешно. Защитник считается проигравшим и должен передать замок нападавшему, который впредь будет новым правителем этой могущественной цитадели.
Если замок не завоеван, обе стороны автоматически подписывают мирный договор. Этот мирный договор может быть немедленно отменен лидерами ордена, или они просто его оставят, как им захочется. Помните, мы говорили в предыдущем сообщении, что отмена мирного договора не возымеет немедленного эффекта. Существует период в три дня, пока отмена договора будет задействована после нажатия на кнопку.
Все игроки получают подробный отчет о войне, который также включает в себя все фактические действия наемников и плату, которую они на самом деле получили. Все серебро за поединки, которые наемники фактически не провели, возвращается в казну ордена. После этого все наемники увольняются, и если они хотят предложить свои услуги снова, они должны сделать это в таверне.
На этом мы завершаем моделирование войны орденов, через которую мы ведем вас шаг за шагом. Если у вас есть нерешенные вопросы, не стесняйтесь спросить об этом вашу команду, используя предоставленные каналы связи. Мы будем собирать эти вопросы и отвечать на них в сообщениях.
Как только у нас появится новая информация о возможной дате релиза, мы предоставим ее вам.
До тех пор команда Battleknight желает Вам много удовольствия от игры и выходные, полные средневековых развлечений.
Ваша команда Battleknight
Уважаемые игроки,
после того, как мы сделали краткий обзор по новой системе войн орденов и смоделировали войну ордена шаг за шагом, мы хотели бы взглянуть на некоторые сообщения, которые мы получили от сообществ. Прежде, чем мы продолжим, мы хотели бы еще раз подчеркнуть, что мы не ввели ничего, что можно считать неизменным, вырезанным в камне. Много вещей, которые были изменены, требуют наблюдения в реальной среде, чтобы увидеть, как фактически работает система, когда тысячи игроков используют ее ежедневно. Это позволит нам использовать ваши замечания и наши результаты, чтобы улучшить систему, исправить ошибки, которые не появились в испытательных условиях, и вносить необходимые изменения в вещи, которые оказались не столь хорошими, как мы думали. Ваше мнение будет очень кстати, поэтому мы будет его ждать.
Одна вещь, о которой упомянули много игроков – невозможность покинуть орден, пока он находится в состоянии войны. Если орден очень активный и ведет много войн, это может привести к тому, что игроки никогда не смогут покинуть орден. Сейчас это действительно может создать неприятную ситуацию для некоторых игроков, но мы считаем, что такой сценарий маловероятный с точки зрения создания реального неудобства. Игроки, которых нанимают на войну, не могут покинуть свой орден, так как и было запланировано и конечно никакого ограничения здесь нет. Тем не менее, это ограничение также касается всех участников ордена, так как никто не может покинуть орден тех пор, пока идет война. Это сделано для того, чтобы предотвратить обычные переходы из ордена в орден в целях экономии. Но пока неизвестно, действительно ли этого будет достаточно для противодействия экономии.
Так же был упомянут обзор войн. Наемники могут видеть ход войны и предоставлять информацию врагу, тем самым давая ему преимущество. Мы знаем, что так зачастую и происходит, но мы хотим сохранить эту особенность, хотя и считаем, что наемник должен быть надежным, достойным доверия, активным и сильным рыцарем. Это потребует от лидеров орденов уделять пристальное внимание тем, кого они нанимают, а также заставит самих наемников уделять внимание замковым битвам нанимателей, активно участвовать в боях и отрабатывать получаемое серебро, иначе же они окажутся никому не нужны. Однако мы будем тщательно обдумывать эту особенность и проверять ее реализацию в действующей системе. Как вы понимаете, нам крайне важно будет получить вашу оценку наших нововведений.
Одним из частых вопросов является «останется ли возможность сейвить замки при новой системе замковых войн?» Да, мы обязательно оставим эту возможность, но сейвы теперь будут требовать больше усилий и станут намного более затратными. Из-за более долгих циклов замковых войн, а также из-за невозможности постоянно атаковать, как было ранее, количество сейвов радикально сократится. Однако, возможно, мы еще будем вносить изменения. Некоторые игроки предлагали, чтобы цена замковой войны отражалась в серебре, однако мы считаем, что это не самая лучшая идея, так как поставила бы в невыгодное положение небольшие, но активные ордена. Кроме того, новая система замковых войн так или иначе будет требовать вложений серебра, таким образом, дальнейшие изменения в этом вопросе пока не являются предметом для обсуждения. Другое предложение заключалось в том, чтобы нападающий так же мог потерять свой замок в ходе замковой битвы, однако это представляется неприемлемым вариантом: защитник не выбирает, когда на него нападут, и нападут ли вообще, и может оказаться по итогам войны в замке, захват которого не входил в его планы, или который намного хуже существующего и т.п. Так или иначе, это пожелание мы не рассматривали.
В целом, как нам представляется на настоящий момент, принятые меры существенно сократят войны-сейвы.