¿QUÉ PASA CON BATTLE KNIGHT?

  • A modo de resumen, de los 6 puntos que indiqué en mi anterior post, dejaría los siguientes como básicos


    El más importante : BK tiene que escuchar a los jugadores (clientes al fin y al cabo)


    Propuestas concretas:


    1) Aumentar participación de gente : No abrir nuevos servers y fusionar "a saco". En España, 3-4 servidores máximo.

    2) Eventos cada mes (clásicos) y 2 nuevos al año.

    3) Mejorar la interface gráfica y uso desde dispositivos móviles.


    La fusión de servers ya se hizo. Es volver a aplicarlo.

    Los eventos, si sigue el ritmo actual, está muy bien. Es fácil de hacer un calendario y aplicarlo.

    Adaptar el uso del juego a móviles creo que ayudaría a que jugara más gente (antigua y nueva), aunque puede que sea costoso (no soy informático)



    Opiniones totalmente personales


    Lo de limitar ataques por nivel creo que va en contra del espíritu del juego.

    Ya se hace en los torneos y aún así, hay gente que se estanca en el nivel máximo de su grupo y gana siempre.

    Todos sabemos que el nivel no es lo único que cuenta.

    Tengo por delante a muchos jugadores que me sacan más de 100 millones en botín y con nivel inferior ¿quiere decir que no les puedo atacar a ellos? :-)


    Desde los inicios, las peticiones de ayuda por parte de los pequeños de la orden a los grandes, son una parte intrínseca del mismo.

    Que levante la mano el que no haya pedido o dado ayuda alguna vez en el juego. Y el que te zurra normalmente lo hace con mucha diferencia de "poder" (nivel, botín o ambos)


    Si se quieren servidores sin gemas, se puede hacer una prueba.

    Abrir uno y que se empiece desde cero sin gemas, salvo las que se puedan ganar en el juego.

    Pero los que ya están abiertos o nuevas fusiones, ahí se quedan.


    Que salgan mejores armas, totalmente de acuerdo, aunque si os fijáis, los TOP no tienen armas del grifo ni del dragón, sino que buscan objetos con mucha suerte.

    Armas hay, pero hay que dedicar tiempo a encontrarlas.


    Lo importante es que las propuestas lleguen a los responsables del desarrollo del juego y se vean resultados (y si alguna cosa, técnicamente no es posible, que se diga y nos olvidamos de ello)


    Cuantas más aportaciones, mejor.