BattleKnight - Guía General del JuegoRealizada por Steel Avenger


  • BattleKnight es un juego de navegador en tiempo real, enmarcado en un ambiente medieval con elementos fantásticos, desarrollado por la empresa alemana de videojuegos . No es necesario pagar para poder jugar y lo único que requiere es una conexión a Internet y un navegador.


    En esta guía encontrarás una descripción básica sobre el juego, sus distintas partes y su funcionamiento, y tendrás acceso a manuales más específicos y detallados.






    Derechos reservados para Steel Avenger de la obra titulada:

    BattleKnight - Guía General del Juego

    Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 España License

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  • Accederemos a la comunidad española del juego a través de la siguiente dirección:



    Una vez dentro, visualizaremos la Página de Inicio, donde podremos registrar una nueva cuenta de juego o iniciar sesión en una cuenta ya registrada.



    En la parte superior de la página, dispondremos de una barra de red con cuatro utilidades:



    • - Enlace al portal de juegos Gameforge.com. En este portal, tendremos las descripciones y características de los juegos de navegador y MMORPGs de Gameforge, todas las puntuaciones y datos de nuestros juegos, una tarjeta personal G-Card con nuestros logros y progresos, todas las novedades y muchas cosas más.



    • - Banner publicitario donde se informará de las noticias más recientes sobre los juegos de Gameforge (apertura de nuevos juegos, servidores, comunidades, etc.). Las noticias tendrán enlace al sitio publicitado.



    • - Pestaña de selección de comunidad, mediante la cual, podremos acceder a la página de inicio de cualquier comunidad de BattleKnight.






    • - Pestaña de selección de otros juegos. Se visualizarán otros juegos de Gameforge disponibles para la comunidad seleccionada. Al hacer clic sobre cada uno, accederemos a sus correspondientes páginas de inicio.




    Bajo esta barra de red, encontraremos dos botones:


    • - Al hacer clic, se mostrará una pequeña descripción del juego.





    • - Al hacer clic, accederemos al Foro Oficial de la comunidad española de BattleKnight.


    Por otro lado, en la parte derecha de la página, tendremos accesos directos a:



    En el pie de página de la pantalla, tendremos, además, otros enlaces:


    • Aviso legal - Información de contacto de Gameforge Productions GmbH.


    • T&Cs - Términos y condiciones de uso de las páginas de Gameforge.


    • - Página Safe Play para los usuarios de Gameforge y, en especial, para niños y sus padres. En esta página, se ofrecen recomendaciones para una conducta responsable en los juegos en línea y su uso, información acerca de clasificaciones de juegos como PEGI, USK, ESRB, respuestas a las preguntas más frecuentes que surgen en relación a los juegos en línea, información para padres acerca de nuestros sistemas de pago, etc.


    En la parte central de la página, encontraremos las opciones, que a continuación describiremos, para registrar nuevas cuentas en el juego o iniciar sesión en cuentas ya registradas.




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  • Para registrar una nueva cuenta, en la Página de Inicio del juego, marcaremos la opción Soy nuevo aquí, introduciremos los datos para nuestra nueva cuenta (nombre de usuario, dirección de e-mail y contraseña), elegiremos servidor de juego, marcaremos la casilla de aceptación de los Términos y Condiciones de uso y, finalmente, pulsaremos en el botón :



    Los nombres de usuario deben estar formados por un mínimo de 5 caracteres y un máximo de 25 (los espacios en blanco cuentan como caracteres). Si introducimos en la casilla un nombre que no se adapte a esto, seremos advertidos con un mensaje de error:



    Además, los nombres pueden contener solamente letras, espacios y guiones altos (-) y bajos (_). Si hemos agregado un nombre con caracteres no permitidos (números, signos de puntuación, acentos, etc.), también seremos notificados:



    Por otro lado, la duplicidad de nombres de caballeros en un mismo servidor no es admitida. Cuando estemos intentando poner algún nombre que ya se encuentre en uso en el servidor, se visualizará el siguiente mensaje de error:



    Cabe decir que no existe distinción entre mayúsculas o minúsculas para esto. Por ejemplo, si un usuario del servidor se llama Steel Avenger, el sistema no permitirá que otros se llamen STEEL AVENGER, steel avenger, StEeL AvEnGeR, etc.


    Hay que tener en cuenta que los nombres de usuario están sujetos a la normativa para Contenidos expuesta en los Terminos y Condiciones de uso de páginas de Gameforge. Existe un filtro o "lista negra" de palabras no adecuadas que el propio sistema no nos dejará utilizar en los nombres a la hora de registrar cuentas, advirtiéndose con el correspondiente mensaje de error:



    Nota: Si, dentro del juego, adviertes que algún nombre de caballero viola estas normas, por favor, hazlo saber al equipo de soporte del juego a través del Sistema de Tickets.


    La duplicidad de e-mails en un mismo servidor tampoco estará permitida por el sistema, es decir, no podrá haber dos cuentas en un mismo servidor con la misma dirección de e-mail asociada (la única excepción a esto serán aquellas cuentas con un mismo e-mail asociado, pertenecientes a distintos servidores, que han coincidido en un mismo servidor destino tras una fusión de servidores). Si intentamos registrar una cuenta con un e-mail ya utilizado en otra cuenta del mismo servidor, seremos advertidos con un mensaje de error:



    Evidentemente, la dirección de e-mail utilizada para el registro de una cuenta de juego deberá ser propia y válida (ver: Sobre los Mails InGame). Si introducimos una dirección de e-mail no válida para el registro, se mostrará el siguiente mensaje de error:



    Tras registrar una cuenta de juego, recibiremos en el correo utilizado un e-mail de activación. Este correo contendrá un enlace que deberemos utilizar para validar la cuenta. De no hacerlo, pasados 7 días, se bloquearán todas las funciones y menús de la cuenta, excepto su Configuración.


    Si el e-mail de activación no llegase, cada 10 minutos podremos solicitar el envío de uno nuevo en la Configuración de nuestra cuenta de juego. No obstante, puede que el e-mail de activación enviado nos llegue a la carpeta de spam o correo no deseado de nuestra cuenta de correo electrónico, por lo que deberemos revisar allí.


    Nota: Siempre que lo deseemos, podremos cambiar, en la Configuración de nuestra cuenta de juego, la dirección de correo electrónico registrada.


    En lo que respecta a las contraseñas utilizadas para el registro, el único requisito es que ha de estar formada por un mínimo de 6 caracteres. Si introducimos una más corta, se nos advertirá con un mensaje de error:



    El usuario está obligado a mantener en secreto sus datos de registro, así como todas sus contraseñas. Es, asimismo, muy recomendable, por motivos de seguridad, utilizar contraseñas alfanuméricas (con combinaciones de cifras y letras) e, incluso, con combinaciones de mayúsculas y minúsculas, y no usar nunca contraseñas que tengan alguna relación lógica con nuestra vida o datos personales, como fechas de cumpleaños, nombres reales propios o de familiares, etc. (más información sobre esto en [IMPORTANTE] Robo de Cuentas y Hacking: Información y Consejos).


    Dado que, para realizar el registro de una cuenta de juego, es obligatoria la aceptación de los Términos y Condiciones de uso y de la Declaración de Protección de Datos, será indispensable su lectura y su cumplimiento. Las Reglas del Juego, al ser un complemento de los Términos y Condiciones, son aceptadas también con el registro. Si no seleccionamos la correspondiente casilla de aceptación, el registro no se efectuará y se nos advertirá con un mensaje de error:



    Nota: Una vez registrada una cuenta de juego, se iniciará sesión por primera vez de forma automática.




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  • Para iniciar sesión en una cuenta ya registrada, en la Página de Inicio del juego, marcaremos la opción Ya estoy registrado, introduciremos los datos de nuestra cuenta (nombre de usuario o dirección de e-mail en la primera casilla y contraseña en la segunda), elegiremos servidor y, finalmente, pulsaremos en el botón :



    En el caso de haber introducido incorrectamente, para el servidor seleccionado, el nombre de usuario (o dirección de e-mail) y/o la contraseña, se nos advertirá con un mensaje de error:



    A la hora de elegir el servidor de juego, el desplegable para su selección tendrá el siguiente aspecto:



    Las opciones que hemos marcado en rojo serán las que se deberán utilizar para aquellas cuentas pertenecientes a viejos servidores fusionados y que no existen en la actualidad (1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 10 y 11 en nuestra comunidad). En estas opciones se mostrará el número del viejo servidor al cuál pertenecía la cuenta y, entre paréntesis, el servidor en el cuál se encuentra actualmente. Las opciones que hemos resaltado en verde, en cambio, serán las opciones a utilizar para iniciar sesión en cuentas registradas en los actuales servidores existentes (4, 9, 12, 13 y 14 en nuestra comunidad).


    Ha de tenerse en cuenta que, con cada inicio de sesión que realicemos en nuestra cuenta de juego, estamos aceptando, una vez más, los Términos y Condiciones de uso, por lo que habrá que tenerlos en consideración.



    Nota: Podremos, también, registrar cuentas e iniciar sesión en ellas a través del portal Gameforge.com.




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  • Una vez analizada la Página de Inicio y su utilización para registrar cuentas de juego e iniciar sesión en ellas, pasaremos, a continuación, a describir el funcionamiento del juego en sí: en primer lugar, analizaremos los primeros pasos que habrá que dar en el juego tras haber registrado una nueva cuenta; seguidamente, describiremos el funcionamiento de la interfaz o página del juego y sus partes; finalmente, examinaremos las distintas secciones que conforman el juego y el uso que se le puede dar a cada una de ellas.




    Nuestos inicios en el juego serán guiados por un búho llamado Merlín, el cual, a modo de tutorial, nos irá presentando el juego y explicando el uso de sus distintas secciones. Tras registrar una cuenta, el primer inicio de sesión comenzará con la primera parte de este tutorial, en la que se nos mostrarán todas las características del juego disponibles en el comienzo:



    Podremos iniciar esta primera etapa del tutorial pulsando el botón y sólo tendremos que seguir las indicaciones:



    Si no deseamos seguir esta parte del tutorial, podremos cerrarlo marcando la casilla y pulsando, posteriormente, el botón :



    No obstante, es muy recomendable completar esta primera etapa del tutorial, dado que sólo nos llevará unos pocos minutos hacerlo, aprenderemos el uso básico del juego y recibiremos diversas recompensas, que no obtendremos si lo cancelamos, con las que iniciaremos el juego con una serie de ventajas que nos ayudarán a salir victoriosos más fácilmente en nuestras primeras batallas.


    Si completamos la primera etapa del tutorial, iniciaremos el juego con:

    • 508

    • 4 puntos de experiencia (PE).

    • 10

    • Nivel 4 en todos los atributos de nuestro personaje, más 1 nivel más en dos de ellos a nuestra elección.

    • Primer cambio en nuestras áreas de golpeo de forma gratuita.

    • 24 horas de activación de una Fuerza del Karma: Protección de los Ancestros o Fuerza Sagrada si has elegido el camino del bien o Fuerza Oscura o Perdición si has optado por seguir el camino del mal.

    • 5 días gratis de Cuenta Premium del Señorío activa.

    • 2 pociones de curación de 50 puntos de vitalidad.

    • El siguiente equipo:




    Si, por el contrario, no completamos la primera parte del tutorial, iniciaremos el juego con:

    • 200

    • 0 puntos de experiencia (PE).

    • 0

    • Nivel 3 en todos los atributos de nuestro personaje.

    • Ningún cambio gratuito en las áreas de golpeo de nuestro caballero.

    • Ninguna Fuerza del Karma activa y 0 puntos de karma.

    • Ninguna característica premium del Señorío activa.

    • 2 pociones de curación de 50 puntos de vitalidad.

    • El siguiente equipo:




    Tras finalizar ésta primera etapa del tutorial, se nos pedirá elegir un avatar para nuestro caballero:



    Podremos buscar, entonces, entre los avatares disponibles, con los botones y , y fijar el deseado pulsando sobre el botón .


    Tendremos para elegir tanto avatares femeninos como masculinos:



    Avatares femeninos




    Avatares masculinos



    Del bien




    Neutral




    Del mal



    El sexo elegido para nuestro personaje por medio del avatar será representado, también, en el título que éste posea (ciudadano/ciudadana, escudero/escudera, doncel/doncella, etc.). La elección de un avatar del bien, del mal o neutral será, en cambio, un aspecto meramente estético que no influirá para nada en el juego; podremos tener un caballero oscuro, por ejemplo, con un avatar del bien o neutral sin problema.


    El avatar seleccionado será la imagen que se mostrará en el Perfil de nuestro caballero. Mientras no hayamos elegido uno, el avatar que se visualizará será el siguiente:



    Tras elegir un avatar, podremos comenzar el juego con nuestro caballero, utilizando las características disponibles para el inicio descritas en la primera etapa del tutorial (duelos, misiones individuales, trabajos, etc.). Según vayamos avanzando, las siguentes partes del tuturial se irán activando, en las que el búho Merlín nos irá notificando, una vez que alcancemos los niveles necesarios, de las nuevas opciones que el juego nos ofrece con dichos niveles:


    • Nivel 2: Se aconseja visitar el Mercado, para examinar la posibilidad de comprar artefactos, runas y pociones de curación.





    • Nivel 3: Notificación de la posibilidad, a partir de este nivel, de pertenecer a una Orden de caballeros, bien ingresando en una ya creada o bien fundando la nuestra propia.





    • Nivel 4: Notificación de la activación, con este nivel, del Sistema de Viajes en la sección Mundo.





    • Nivel 5: Notificación de la posibilidad, a partir de este nivel, de realizar el primer Desafío y, por lo tanto, de obtener nuestro primer título nobiliario.





    • Nivel 6: Notificación de la posibilidad, a partir de este nivel, de ofrecer a nuestro caballero como mercenario para guerras en la Taberna.





    • Nivel 8: Notificación de la posibilidad, a partir de este nivel, de participar en torneos de caballo y lanza en la sección Arena de Torneos.





    • Nivel 9: Notificación de la posibilidad, a partir de este nivel, de participar en misiones en grupo en la Taberna.





    • Nivel 12: Notificación de la activación, con este nivel, del Sistema de Pistas. Recibiremos, de forma gratuita, nuestra primera pista común en el Cofre de botines, y podremos, de aquí en adelante, comprar nuevas pistas en el Mercader de Artefactos:




    El búho Merlín nos informará, también, al iniciar sesión, cuando hayamos activado la eliminación de nuestra cuenta de juego (indicándose la fecha y hora exactas de eliminación) o cuando tengamos aún pendiente la activación de la dirección de e-mail asociada a la misma:






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  • La interfaz o página del juego presentará el siguiente aspecto:



    En la parte superior de la página, sólo si no tenemos activa la Cuenta Premium del Señorío, se visualizará la misma barra de red que ya encontrábamos en la Página de Inicio:



    En la parte central de la cabecera de la página, tendremos cuatro marcadores con datos generales de nuestro caballero:



    • Contador de puntos de vitalidad - La esfera roja muestra la cantidad de puntos de vitalidad disponibles respecto del máximo posible; cuantos menos tenga el caballero, menos llena estará la esfera. Al poner el cursor sobre este contador, visualizaremos el nombre y nivel de nuestro caballero, la cantidad de vida actual que posee (1402 en el ejemplo de la imagen), la cantidad máxima de puntos de vitalidad que puede tener (1825 en el ejemplo de la imagen) y la cantidad de puntos de vida que regenera por hora (31 en el ejemplo de la imagen):





      La cantidad máxima de vitalidad que un caballero puede acumular equivaldrá a 25 puntos de vida por punto de Constitución que éste posea. Además, al aumentar Constitución, estos 25 puntos se agregarán completos a la cantidad de vitalidad actual que tenga nuestro caballero.


      Cada hora (en el minuto 57), el caballero regenerará, de forma automática, algunos puntos de vitalidad: (0,6 * puntos de Constitución del caballero) + 10. La cantidad de puntos de vida regenerados cada hora será el doble si el caballero tiene activada la Poción de Regeneración premium en el Señorío.


      La regeneración también es posible mediante pociones de curación compradas en el Alquimista. Al hacer clic sobre el contador de puntos de vitalidad, accederemos directamente a él.


      Los puntos de vitalidad de nuestro caballero serán rellenados por completo cada vez que éste alcance un nuevo nivel.


      Podremos perder puntos de vitalidad en duelos de caballeros y desafíos, en misiones individuales o en grupo y en torneos de caballo y lanza.


      En el caso de que nuestro caballero posea 10 puntos de vitalidad o menos, no podrá realizar duelos sobre otros jugadores ni éstos sobre él. Tampoco podrá hacer misiones individuales, aunque sí en grupo. Además, si nuestro caballero se queda con 10 puntos de vitalidad o menos durante un combate en duelos, desafíos, misiones individuales o torneos de caballo y lanza, lo perderá directamente.



    • Contador de puntos de experiencia - Los puntos de experiencia sirven para hacer que nuestro caballero suba de nivel. La esfera azul muestra la cantidad de puntos de experiencia que el caballero posee respecto de los necesarios para subir al siguiente nivel. Así pues, una vez que la esfera está completa, se alcanza el siguiente nivel y ésta se vacía de nuevo. Al poner el cursor sobre este contador, visualizaremos el nombre y nivel de nuestro caballero, la cantidad actual de puntos de experiencia que éste posee (4042 en el ejemplo de la imagen) y los puntos de experiencia necesarios para pasar al siguiente nivel (4205 en el ejemplo de la imagen). Asimismo, se muestra la cantidad de puntos de experiencia restantes para alcanzar el siguiente nivel (163 en el ejemplo de la imagen):





      Los puntos de experiencia que son necesarios para pasar a un determinado nivel, se calculan de la siguiente forma: nivel anterior * nivel anterior * 5.


      Ejemplo: para subir al nivel 30 serán necesarios 29 * 29 * 5 = 4205 puntos de experiencia.


      Cuanto más alto sea el nivel de nuestro caballero, mejores serán los objetos que podrá adquirir y mejores recompensas obtendrá durante las horas de trabajo, en misiones individuales o en grupo, en torneos de caballo y lanza, en trabajos como mercenario en las guerras y realizando pistas. Obtendremos puntos de experiencia realizando misiones individuales o en grupo. En duelos con otros caballeros, ganaremos o perderemos puntos de experiencia en función de la diferencia de nivel que haya entre ambos combatientes (ver: Manual - Duelos de Caballeros).



    • Contador de monedas de plata - Aquí se indica la cantidad de monedas de plata en efectivo que nuestro caballero tiene disponibles. Las monedas de plata acumuladas aquí tendrán diversos usos: aumento de atributos, cambio de posición de las áreas de golpeo de nuestro caballero, viajes en navío o en barca, inscripciones en torteos de caballo y lanza y compra de objetos en las distintas subsecciones del Mercado. Además, podremos donar monedas de plata a nuestra Orden de caballeros, para expandir su Refugio, aumentar niveles de expansión en el Cofre del Tesoro o la Muralla de su castillo o contratar mercenarios para sus guerras.


      Nuestro caballero podrá obtener monedas de plata realizando misiones individuales o en grupo, en combates aéreos con el Pegaso, realizando desafíos, ganando rondas de torneos de caballo y lanza, resolviendo pistas, trabajando como mercenario en guerras o realizando trabajos normales. En los duelos de caballeros, obtendrá plata del enemigo si sale vencedor; en el caso de ser derrotado, será el oponente el que le robe parte de su plata a él. Nuestro caballero, asimismo, podrá vender objetos en el Mercado, con lo que también obtendrá algo de plata.


      Al poner el cursor sobre este contador, se mostrará la cantidad de monedas de plata que nuestro caballero tiene almacenadas en su Cámara del Tesoro del Rey (13877 en el ejemplo de la imagen). Al hacer clic, accederemos directamente a esta cámara.






    • Contador de rubíes - Los rubíes son la moneda del juego en BattleKnight y se pueden comprar con dinero real en el Mercader de Rubíes, al que podremos acceder directamente haciendo clic sobre este contador:





      No es necesario el uso de rubíes para poder jugar, aunque ofrecerán una serie de ventajas. Con ellos podremos activar de características premium en el Señorío, comprar de misiones individuales adicionales, realizar viajes sin tiempo de espera, cancelar tiempos de espera de duelos, desafíos y viajes, comprar bolsas adicionales de inventario, comprar objetos premium en el Mercado y realizar compras directas de objetos en el Subastador, renovar las ofertas en el Mercado y comprar monturas, acompañantes y equipamientos especiales en la Tienda. Además, podremos donar rubíes a nuestra Orden de caballeros, para aumentar niveles de expansión en el Cuarto de Entrenamiento de su castillo.


      Podremos obtener rubíes de forma gratuita en el juego en recompensas de torneos de caballo y lanza y durante el desarrollo de determinados eventos especiales.


    A la derecha de estos contadores, en la esquina superior izquierda de la pantalla, visualizaremos la imagen del avatar de nuestro caballero, con un indicador de su nivel en su base:



    Al hacer clic sobre esta imagen, accederemos al Perfil de nuestro caballero, en el que veremos sus atributos y características y donde podremos cambiar tanto su avatar, como su descripción de personaje.


    Justo a la derecha de esta imagen del avatar del caballero, dispondremos de una función de uso rápido de pociones de curación:



    En esta función, formada por cuatro casillas, se mostrarán pociones que nuestro caballero tenga almacenadas en su inventario, para poder ser usadas de forma rápida y sencilla. Para ello, bastará con hacer clic sobre la poción deseada y se abrirá, entonces, una ventana emergente de confirmación:



    La primera casilla siempre muestra una poción premium de 100% de regeneración, mientras que las otras tres casillas muestran pociones normales no premium (la de menor capacidad de regeneración, la de mayor capacidad y una poción de regeneración intermedia).


    Cuando, en el inventario de nuestro caballero, no dispongamos de las pociones necesarias para cubrir las cuatro casillas, se mostrán, entonces, en las casillas sobrantes, para poder comprar de forma directa, pociones disponibles en el Alquimista. Las pociones almacenadas en el inventario se mostrarán con el fondo de la casilla en azul , mientras que las pociones ofrecidas por el Alquimista se visualizarán con el fondo de la casilla en rojo . Al hacer clic sobre alguna de las pociones ofrecidas por el Alquimista, una ventana emergente nos pedirá confirmar que deseamos, realmente, comprar y usar de forma directa dicha poción:



    Cuando no haya pociones ni en nuestro inventario ni en las ofertas del Alquimista suficientes para cubrir todas las casillas, las sobrantes, evidentemente, se mostrarán vacías .


    Si se ha utilizado una poción de curación, no se podrá usar otra poción no premium hasta transcurridos 30 minutos. Si, en ese margen temporal, hacemos clic sobre alguna de las pociones de curación no premium, se indicará, en su correspondiente ventana emergente, el tiempo restante que ha de transcurrir para poder utilizarla:



    Nota: Las pociones de curación premium de 100% de curación podrán utilizarse en cualquier momento sin necesidad de espera.


    Por otra parte, en la esquina superior derecha de la pantalla, encontraremos cinco funciones más:



    • - El enlace a las Reglas del Juego.


    • - Acceso a la Configuración de nuestra cuenta de juego, desde donde podremos realizar diversas acciones: cambiar la dirección de correo electrónico o la contraseña de nuestra cuenta, activar el borrado de nuestra cuenta, activar o desactivar recordatorios enviados automáticamente a nuestro e-mail informando de nuestra inactividad en el juego, vincular todas nuestras cuentas en un mismo servidor como multicuentas, crear nuestra lista de ignorados para bloquear la recepción de mensajes privados de determinados jugadores y establecer que cierto tipo de mensajes entrantes se marquen automáticamente como ya leídos al recibirlos.


    • - Enlace al Foro Oficial de la comunidad española de BattleKnight.es.


    • - Enlace a la Herramienta de Soporte de la comunidad española de BattleKnight.es (Sistema de Tickets).


    • - Botón de Logout para cerrar sesión en nuestra cuenta de juego.


    Nota: Bajo estas cinco funciones, se mostrará, durante la recta final de eventos especiales desarrollados en el juego, la cuenta atrás del tiempo que falta para que el correspondiente evento finalice:



    En el centro de la pantalla, a la izquierda, tendremos el menú principal, desde el que se podrá acceder a cualquier parte o sección del juego. En el sector cuadrangular, situado a la derecha del menú, se mostrará el contenido de la sección en la que nos encontremos:



    En este sector se mostrarán, también, las cuentas regresivas en curso (de duelos, desafíos, misiones individuales y en grupo y viajes) que no nos permitirán realizar otras acciones y, por lo tanto, visualizar el contenido de determinadas secciones. Si no tenemos la Cuenta Premium de nuestro Señorío activada, sobre la cuenta regresiva, se visualizará publicidad de otros juegos de Gameforge (al hacer clic, accederemos a la página publicitada):




    En el pie de página de la interfaz, encontraremos la siguiente información:



    • Aviso legal - Enlace a la información de contacto de Gameforge Productions GmbH.


    • T&Cs - Enlace a los Términos y Condiciones de uso de las páginas de Gameforge.


    • Reglas - Enlace a las normas específicas del juego.


    • Número de versión actual del juego (v1.3.1 en el ejemplo de la imagen).


    Cabe señalar que, en función del tipo y cantidad de puntos de karma que posea nuestro caballero, la imagen de fondo de la pantalla de nuestra cuenta de juego irá cambiando:


    Fondo neutral



    Fondos de karma luminoso



    Fondos de karma oscuro



    Para más información sobre el karma, ver Manual - Karma.




    Derechos reservados para Steel Avenger de la obra titulada:

    BattleKnight - Guía General del Juego

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  • A continuación, se describen las distintas secciones que conforman el juego y el uso que se le puede dar a cada una de ellas. La explicación será breve, dado que existen manuales detallados y específicos de cada una de ellas, a los que se puede acceder haciendo clic en las imágenes de los menús en este post.




    Todo lo relativo a las características y propiedades de nuestro caballero lo encontraremos en esta sección. Ésta se divide en seis subsecciones:



    En esta subsección podremos ver los atributos de nuestro caballero:


    Atributos convencionales


    Fuerza: Cuanta más fuerza, más puntos de daño físico se podrán provocar al enemigo. 4 puntos de fuerza otorgarán 1-1 de daño al caballero.

    Destreza: A mayor destreza, mejor armadura tendrá el caballero y, por lo tanto, menos daño recibirá de los golpes enemigos. 4 puntos de destreza otorgarán 1 punto de armadura al caballero.

    Constitución: Cuanto más alta sea la constitución, más capacidad máxima de puntos de vitalidad el caballero podrá acumular y más rápida será su regeneración.

    Suerte: Aumenta la posibilidad de nuestro caballero de provocar golpes críticos. Además, puede ser decisiva a la hora de determinar un ganador en las rondas de torneos de lanceros, ya que, en caso de empate, el jugador que posea más puntos de suerte ganará (de tener también la misma suerte, el ganador será el caballero que actúe como defensor en el combate). Asimismo, la suerte influye en la cantidad de plata que se puede capturar de los enemigos.

    Habilidad de ataque: Cuanto más alta esta habilidad, más posibilidad de golpeo tendrá el caballero.

    Habilidad de defensa: Cuanto más alta esta habilidad, más posibilidad de defensa tendrá el caballero.


    Estos seis atributos se podrán incrementar en esta subsección mediante el pago de monedas de plata. Tendremos, además:


    Puntos de vida: Para poder combatir, un caballero deberá poseer puntos de vitalidad. Se muestra la vitalidad actual del caballero y la máxima posible.

    Karma: En el juego, se puede elegir entre ser un caballero de la luz, acumulando puntos de karma luminoso, o un caballero oscuro, acumulando puntos de karma oscuro. Se obtendrán puntos de karma con el trabajo (si éste no es neutral) y con las misiones individuales (si el enemigo no es neutral) y éstos se podrán usar para activar determinadas Fuerzas del Karma que aportan al caballero ciertos beneficios.

    Daño: Cuanto más alto, más daño físico provocará un caballero en combate.

    Armadura: Cuanto más alta, más daño enemigo ésta podrá absorber.

    Posibilidad de golpeo: Posibilidad de realizar golpes certeros, es decir, menos probabilidad de "no dar en el blanco" en combate.

    Posibilidad de defensa: Posibilidad de esquivar golpes certeros enemigos, es decir, más probabilidad tendrán los oponentes de "no dar en el blanco" en combate.


    Atributos especiales


    Los atributos especiales pueden obtenerse, exclusivamente, mediante la compra de runas e items que los posean.


    Velocidad: Cuanto más alta, más posibilidades tendrá nuestro caballero (siempre en relación a la cantidad de velocidad que tengan nuestros rivales) de provocar golpes consecutivos en combate.

    Daño crítico: Cuanto más alto, más posibilidades tendrá nuestro caballero (siempre en relación a la posibilidad de daño crítico que tengan nuestros rivales) de realizar golpes críticos en combate, es decir, con un daño físico provocado más elevado que con golpes normales.

    Daño de elementos (fuego, impactos, hielo y veneno): Causan daños adicionales en cada golpe infligido al oponente.

    Resistencias a elementos (fuego, impactos, hielo y veneno): Disminuyen los daños de elementos que el rival pueda provocar en combate.


    En esta subsección, además, veremos los objetos que nuestro caballero tiene equipados y tendremos su inventario, es decir, el lugar destinado a almacenar los objetos no equipados que posea. Equiparemos o desequiparemos a nuestro caballero arrastrando los objetos sobre o desde las correspondientes ranuras de su equipo. Los atributos de los objetos equipados se sumarán a los de nuestro caballero.


    Podremos, también en esta subsección, cambiar el avatar o imagen de perfil de nuestro caballero.



    En esta subsección, podremos ver y gestionar los logros de nuestro caballero. El Sistema de Logros es una función que permite mostrar y compartir con los demás jugadores nuestros éxitos en el juego. Cada tipo de logro poseerá una determinada cantidad de niveles al alcanzar y el caballero obtendrá una medalla diferente con cada uno de estos niveles alcanzados.



    Aquí, podremos activar fuerzas del karma para nuestro caballero, siempre y cuando dispongamos de los puntos de karma suficientes para ello. El tipo de fuerzas del karma que nuestro caballero puede activar depende del tipo de karma (luminoso u oscuro) que posea. Las fuerzas del karma de los caballeros oscuros son, más bien, de tipo ofensivo, mientras que las de los caballeros de la luz poseen un carácter más defensivo (ver Manual - Karma). Cada activación dura 24 horas.



    Ésta será la subsección destinada a fijar las áreas de golpeo y bloqueo para combates de nuestro caballero. En las batallas, hay un cierto patrón que determina cómo atacas y cómo te defiendes. Este patrón está divido en áreas de golpeo y bloqueo. Cada área de golpeo posee una determinada probabilidad de acierto en el golpe, así como de posible daño provocado. Si el área de golpeo del atacante coincide con el de bloqueo del defensor, el golpe será bloqueado y no causará ningún daño. Los golpeos y bloqueos se producen sucesivamente de izquierda a derecha hasta que la batalla termina. La modificación de los puntos del patrón supondrán un gasto de monedas de plata que irá en función del nivel del caballero.



    A este cofre irán a parar todos los objetos que ganemos en el juego: con el tutorial, en misiones en grupo, misiones individuales con el Perro Rastreador, desafíos, subastas, recompensas de pistas, recompensas de eventos especiales, monturas y acompañantes exclusivos obtenidos por medio de cupón, etc. Los objetos que no son extraídos del cofre en 7 días, se venden de forma automática.



    En esta subsección tendremos un bloc de notas, sólo disponible si tenemos la Cuenta Premium de nuestro Señorío activada.




    En esta sección encontraremos todo lo relativo al mundo de BattleKnight. Aquí se podrán realizar dos cosas fundamentales: viajar a través de todas las localidades que conforman Caldean, el Reino de BattleKnight, y realizar las misiones individuales, contra enemigos y monstruos del propio sistema, que cada localidad ofrece. La sección se divide en cinco subsecciones:



    En esta subsección, tendremos un tablón de anuncios o noticias. Encontraremos noticias tanto a nivel personal (nuevos niveles alcanzados, nuevos niveles de logros alcanzados, torneos ganados, etc.), como noticias generales del servidor (conquistas de castillos por parte de órdenes, niveles importantes alcanzados por jugadores del servidor, etc.). Se publican aquí, también, periódicamente, noticias de eventos (actualizaciones, eventos en curso, promociones, etc.) y noticias o anuncios por parte del equipo de administración de juego.



    En esta subsección, nuestro caballero podrá realizar misiones contra enemigos y monstruos del propio sistema y recibir, con ellas, ganancias en plata, puntos de experiencia y puntos de karma. Cada localidad de Caldean tiene sus propias zonas de misión y enemigos, por lo que, al entrar, encontraremos las zonas de misión correspondientes a la localidad en la que nuestro caballero se encuentre.


    Podremos realizar misiones cortas (10 minutos de duración) con 20 puntos de misión, misiones medias (20 minutos de duración) con 40 puntos de misión o misiones largas (30 minutos de duración) con 60 puntos de misión. Cada hora (en el minuto 57), nuestro caballero recibirá 5 puntos de misión gratuitos (10 puntos si tiene la Cuenta Premium del Señorío activada). Asimismo, existirá la posibilidad de comprar puntos de misión adicionales pagándolos con rubíes.



    En esta subsección encontraremos el mapa de Caldean y podremos viajar y visitar todas las localidades que lo conforman. Todos los jugadores de nuevo registro comenzarán en la misma localidad, llamada Tarant, e irán desbloqueando, de forma gradual, a medida que aumenten su nivel, nuevas localidades.


    Dependiendo de la localidad en la que se encuentre nuestro caballero, éste tendrá diferentes zonas de misión y enemigos de misión disponibles, distintos salarios en los trabajos y diferencias en los mercaderes (calidad y tipo de items ofrecidos, mínimo de pociones en el alquimista, etc.). Además, no en todas las ciudades del mapa se podrán realizar subastas o desafíos y, en algunas de ellas sólo se podrán realizar trabajos neutrales. Para conocer al detalle las características de cada localidad, ver Manual - Localidades.


    Para viajar a una localidad, pondremos el cursor sobre ella y se mostrarán los modos de viaje disponibles en cada caso, con todas sus características.



    En esta subsección encontraremos también el mapa de Caldean, donde podremos conocer las características de cada una de las localidades que hayamos previamente visitado, al poner el cursor del ratón sobre ellas.



    Aquí tendremos un libro con la historia de Caldean. No obstante, el libro contiene únicamente la primera página y el resto están ausentes. Estas páginas perdidas se podrán obtener, de forma adicional, junto a recompensas de pistas. Para leer la historia completa, haz clic aquí.




    En la Taberna, nuestro caballero podrá interactuar con otros jugadores del servidor y aumentar sus ganancias realizando misiones en grupo y trabajos como mercenario en guerras. La sección se divide, pues, en dos subsecciones:



    En esta subsección, siempre y cuando nuestro caballero tenga nivel 9 o superior, éste podrá realizar misiones en grupo, es decir, misiones en conjunto en un grupo de 2 a 6 caballeros contra alguno de los monstruos o enemigos de misión en grupo que el juego ofrece. Con estas misiones, nuestro caballero podrá obtener ganancias en monedas de plata y puntos de experiencia. Además, se podrán obtener armas y otro tipo de items.



    Aquí, siempre y cuando nuestro caballero tenga nivel 6 o superior, éste podrá ofertarse como mercenario para luchar en guerras de orden para otras órdenes del servidor, distintas a la propia, a cambio de un salario en monedas de plata que la orden contratante pagará de sus arcas. Una vez contratados como mercenarios para una guerra, desde esta subsección podremos seguir su transcurso y participar en ella.




    Esta sección será el lugar de comercio del juego y donde nuestro caballero podrá, entre otras cosas, adquirir el equipamiento necesario para sus combates. Para comprar, bastará con arrastrar el ítem deseado desde las ofertas hasta el inventario o equipo del caballero. Podremos, también, vender items que nuestro caballero posea realizando el proceso inverso. Encontraremos aquí ocho subsecciones:



    En esta subsección, nuestro caballero podrá encontrar armas para sus combates (duelos de caballeros, misiones individuales y en grupo, combates aéreos con el Pegaso, desafíos, duelos de guerra) y lanzas para los torneos de caballo y lanza.



    Aquí será donde nuestro caballero podrá comprar las partes de su armadura (cascos, corazas, pantalones y escudos).



    Ésta será la subsección destinada a la compra de runas y escamas de dragón, las cuales se podrán insertar en los items de nuestro caballero, para agregarles atributos adicionales.



    En esta subsección podremos incorporar runas y escamas de dragón a items que nuestro caballero posea. Sólo tendremos que incorporar en la forja una runa o escama de dragón y un objeto que posea hueco para runas y realizar la forja.



    En esta subsección, podremos comprar artefactos (anillos y amuletos) para nuestro caballero, que influirán en todos sus combates si los tiene equipados. Además, siempre y cuando nuestro caballero tenga nivel 12 o superior, éste será el sitio donde podremos adquirir pistas. Las pistas son una especie de cartas o notas que nos envían a una determinada localidad para obtener una recompensa que se halla en una de sus zonas de misión. Existen cinco niveles de pistas (común, frecuente, aislada, excepcional y extraordinaria) y las recompensas serán mejores cuanto mayor sea el nivel de las pistas. Una vez que una pista ha sido abierta, ésta podrá combinarse con otras pistas abiertas de igual nivel para obtener pistas del nivel inmediatamente superior (3 pistas comunes abiertas, es decir, usadas, proporcionarán una pista frecuente cerrada, esto es, sin usar; 3 pistas frecuentes abiertas proporcionarán una pista aislada cerrada; 3 pistas aisladas abiertas proporcionarán una pista excepcional cerrada; 2 pistas excepcionales abiertas proporcionarán una pista extraordinaria cerrada). La combinación de pistas se hace de forma automática por el sistema una vez que tenemos la cantidad necesaria de pistas usadas de un mismo tipo y podremos encontrar la nueva pista sin usar en nuestro Cofre de Botines. Para obtener información más precisa sobre el funcionamiento de las pistas, ver Manual - Sistema de Pistas).



    Aquí podremos comprar pociones de curaclón para regenerar puntos de vitalidad a nuestro caballero. Para usar una poción de curación, simplemente deberemos arrastrarla y soltarla sobre su avatar.



    En el Subastador, encontraremos distintos tipos de items ofertados por el sistema cada día. Cada 12 horas tendremos nuevas ofertas, siendo sus respectivas horas de comienzo las 11:00 y las 23:00 de cada día. Los items ofertados en cada localidad serán diferentes. Además, no todas las localidades ofrecen la misma cantidad de items, habiendo localidades, incluso, en las que nunca encontraremos ofertas. Los items ofertados aquí se pueden obtener de dos formas diferentes: o bien comprándolos de forma directa, pagando su correspondiente precio de compra, o bien pujando por ellos, tratando de ser el mejor postor, para obtenerlos por un bajo precio en plata.



    En esta subsección, podremos guardar parte de la plata que nuestro caballero posea en metálico y mantenerla a salvo de saqueos. Se podrá ingresar un máximo del 60% de la plata que nuestro caballero posea en metálico en el momento del ingreso. No obstante, habrá que pagar una tarifa que se descontará de la plata que vamos a ingresar, la cual ronda el 37,4% (tarifa media), aunque esta tarifa variará en función de la localidad en la que se encuentre nuestro caballero. Sólo se podrá depositar plata en la cámara una vez cada 6 horas, aunque podremos extraer la plata almacenada en cualquier localidad y en cualquier momento, sin tiempos de espera ni tarifas a pagar.




    En esta sección, podremos enviar a nuestro caballero a trabajar, para aprovechar horas de inactividad o el tiempo en que no queramos realizar duelos, misiones u otras actividades. Trabajando, obtendremos un salario en monedas de plata y podremos sumar puntos de karma. No en todas las localidades tendremos disponibles los mismos tipos de trabajo y los mismos salarios.




    Ésta será la sección de combate para nuestro caballero. Se divide en tres subsecciones:



    Desde esta subsección, podremos batir a duelo a otros caballeros del servidor. Para poder participar en duelos de caballeros, precisaremos tener más de 10 puntos de vida. Además, si nuestro caballero está realizando otra acción, éste no podrá atacar a otros caballeros del servidor, aunque sí podrá ser atacado por ellos. Podremos atacar a un mismo jugador sólo una vez cada 12 horas y cada jugador podrá ser atacado por distintos caballeros una vez cada hora, es decir, podrá recibir un máximo de 24 ataques por día.


    En duelos contra caballeros, podremos ganar, empatar o perder: ganaremos o bien cuando nuestro daño provocado a lo largo del combate sea superior al daño que hemos recibido y nuestro caballero no termine el combate retirado a causa de las numerosas heridas, es decir, con 10 o menos puntos de vitalidad, o bien cuando nuestro rival termine el combate con 10 o menos puntos de vitalidad, independientemente de los daños totales realizados; empataremos cuando el daño provocado sea igual al daño recibido y ninguno de los dos caballeros termine el duelo retirado a causa de las numerosas heridas; perderemos o bien cuando nuestro daño provocado a lo largo del combate sea inferior al daño que hemos recibido y nuestro rival no termine el combate retirado a causa de las numerosas heridas, es decir, con 10 o menos puntos de vitalidad, o bien cuando nuestro caballero termine el combate con 10 o menos puntos de vitalidad, independientemente de los daños totales realizados.


    Al ganar un duelo contra otro caballero, le robaremos parte de la plata en metálico que éste tenga en ese momento. No obstante, si perdemos un duelo, tanto si somos atacantes como si somos defensores, seremos nosotros quienes le dejemos parte de nuestro botín a nuestro oponente. Cuando un duelo finaliza en empate, ninguno de los combatientes obtiene botín en monedas de plata.


    Asimismo, en duelos de caballeros, podremos ganar o perder puntos de experiencia (PE) en función de cuál sea el nivel de nuesto caballero frente al nivel del oponente.


    Para más información, ver Manual - Duelos de Caballeros.



    Aquí, nuestro caballero podra desafiar enemigos del sistema para obtener, al derrotarlos, su correspondiente título nobiliario. Con estos desafíos podremos obtener, asimismo, caballos para utilizar en viajes y en torneos de lanza y caballo y otras recompensas (items, monedas de plata, rubíes, runas, etc.). Para realizar cada uno de los desafíos propuestos, nuestro caballero necesita poseer un determinado nivel y debe haber derrotado a los enemigos previos. Hay que tener en cuenta, además, que no todos los desafíos estarán disponibles en todas las localidades.



    Una vez que nuestro caballero tiene, al menos, nivel 8 y está en posesión de una montura (bien un caballo ganado en un desafío o bien una montura premium comprada en la Tienda u obtenida como recompensa de una pista) y una lanza (comprable en el Mercader de Armas), éste podrá participar en justas o torneos de caballo y lanza contra otros caballeros del mismo servidor en esta subsección y obtener plata y rubíes como recompensas. Para ello, sólo deberá formalizar su registro pagando la cuota de inscripción en monedas de plata. Cuando se alcanza el número necesario de participantes, comienza el torneo, y, cada día, hasta que sólo quede un caballero vencedor, a las 00:30 horas se producirá una ronda eliminatoria.


    Antes de cada ronda en la que nuestro caballero participe, éste deberá fijar sus áreas de golpeo para el torneo. Si nuestro caballero no tiene equipadas una lanza y una montura a la hora del combate, perderá la ronda de forma directa.


    La Tienda del Torneo es una opción que podemos usar si queremos que nuestro caballero no sea atacado, mediante duelos de caballeros, por otros jugadores del servidor durante las 4 horas previas a un combate de ronda de torneo, y, así, mantener sus puntos de vitalidad a salvo.


    Para conocer los torneos de caballo y lanza más al detalle, ver Manual - Torneos de Caballo y Lanza.




    Una vez que nuestro caballero alcanza el nivel 3, éste podrá unirse, con otros caballeros del mismo servidor, a una orden de caballeros. La pertenencia a una orden nos proporcionará un juego más rico y activo: en ella encontraremos amigos y compañeros con los que jugar y pelear por intereses comunes; se podrán realizar alianzas y pactos con otras órdenes y luchar y participar en guerras contra órdenes rivales o enemigas. En definitiva, tendremos una mayor interactividad con los demás jugadores del servidor. Además, si nuestra orden posee un castillo, podremos gozar de ciertos beneficios.


    Para pertenecer a una orden, podremos o bien buscar una ya creada en el servidor y solicitar el ingreso en ella o bien fundar nuestra propia orden en la que seremos líderes. Así pues, si aún no formamos parte de ninguna orden, al acceder a esta sección, veremos que se divide en dos subsecciones:



    Aquí tendremos un buscador de órdenes ya existentes en el servidor. Siempre y cuando nuestro caballero tenga, al menos, nivel 3, podrá solicitar acceso en cualquiera de ellas, mediante el botón de solicitud situado en su perfil. La solicitud podrá ser aceptada o rechazada por los miembros.



    Si no deseamos unirnos a una orden ya creada en el servidor, sino que lo que queremos es fundar nuestra propia orden como líderes, podremos hacerlo en esta subsección. Para la creación de la orden, nuestro caballero debe poseer, al menos, nivel 3, y 1000 monedas de plata. Bastará, para su fundación, con agregar un nombre y una etiqueta para la orden.



    Una vez que somos miembros de una orden, tendremos disponibles, en esta sección Orden, las opciones o subsecciones que nos corresponden por nuestro rango dentro de ella: si somos el líder de la orden, tendremos acceso a todas sus subsecciones y disfrutaremos de todos los permisos de forma automática; si, por el contrario, no somos líderes, las subsecciones visibles, así como las acciones que podremos realizar dentro de ellas, dependerán de los accesos que se hayan fijado para nuestro rango. Las posibles subsecciones son:



    En esta subsección, podremos ver los datos generales de la orden. Si tenemos permisos para ello, podremos modificar aquí el escudo de armas, la página principal y la descripción de la orden.


    Podremos desde aquí, asimismo, donar plata y rubíes a la cámara de tesoros de la orden o abandonar la orden.



    Esta subsección sólo será visible para el líder de la orden y para aquellos miembros que, en su rango, tengan asignados permisos de administración de usuarios. Aquí, se podrán crear y borrar los distintos rangos para los miembros de la orden, así como otorgar permisos a cada uno de ellos.


    Toda orden partirá con dos rangos que no pueden ser eliminados: un rango para el líder (llamado Gran maestre), el cual se le asigna automáticamente al caballero fundador de la orden, y un rango para los nuevos miembros (llamado Principiante), el cual se les asigna de forma automática una vez que entran en la orden.



    En esta subsección, tendremos la lista de los miembros que integran la orden y, si tenemos permisos asignados en nuestro rango para ello, podremos, desde aquí, cambiar su rango y expulsarlos de la orden.


    Esta subsección, por otra parte, será también el lugar donde se gestionarán las solicitudes de entrada enviadas a la orden por parte de caballeros externos. Para ello, el líder y todos los miembros con el permiso asignado en su rango visalizarán, bajo la lista de miembros de la orden, el apartado de solicitantes a la orden.



    En esta subsección, dispondremos del mismo buscador de órdenes del servidor que se nos ofrecía cuando no pertenecíamos a ninguna orden.



    En esta subseción se podrá aumentar la capacidad máxima de miembros de la orden, expandiendo niveles en su Refugio. Estos niveles se podrán pagar con las monedas de plata almacenadas en la cámara del tesoro de la orden. Sólo el líder y los miembros con permisos para ello asignados en su rango podrán expandir el Refugio.



    En esta subsección, todos los miembros visualizarán los desarrollos de las guerras en las que su orden esté involucrada y podrán participar en ellas si son reclutados para la batalla. Además, el líder y aquellos miembros que en su rango tengan asignado el permiso para ello, podrán gestionar estas guerras, es decir, iniciar guerras contra otras órdenes del servidor y administrar cualquier guerra de la orden, tanto si ésta actúa como atacante como si actúa como defensora.


    Mientras nuestra orden no se encuentre involucrada en ninguna guerra, lo que todos sus miembros visualizarán, al acceder a esta subsección, será el mapa de castillos del servidor. Estos castillos podrán ser ocupados por las distintas órdenes del servidor, las cuales disfrutarán de sus beneficios si los expanden. No obstante, una vez que una orden posee un castillo, otras órdenes del servidor, posean o no un castillo, podrán declararle una guerra, bien conquista, para intentar arrebatarle el castillo, o bien un saqueo, para intentar robar parte de la plata de su cámara de tesoros.


    Para poder declarar la guerra a alguno de estos castillos, la orden atacante deberá poseer un número mínimo de miembros que irá en función del tamaño del castillo atacado. Asimismo, hay que tener en cuenta que si una orden está participando ya en una guerra contra otra, ésta no podrá ser atacada por una tercera y, además, cuando dos órdenes tengan activo un tratado de paz entre ellas, éstas no podrán declararse guerras de orden entre sí. Si se cumplen todas las condiciones necesarias, para declarar una guerra, bastará con hacer clic sobre el castillo deseado y elegir el tipo de guerra que queremos iniciar.


    Una vez declarada una guerra, todos los jugadores de ambas órdenes que se hayan conectado en el juego en los últimos tres días serán reclutados de forma directa, agregándose, de forma automática, a la lista de combatientes para la batalla de su respectiva orden.


    Toda guerra se desarrolla en dos fases:


    Fase de preparación: Esta fase comienza tras la declaración y dura 24 horas. Durante ella, el líder y aquellos miembros de las órdenes involucradas en la guerra que en su rango tengan asignado el permiso para ello pueden reclutar miembros de la propia orden que no hayan sido ya reclutados de forma automática en la declaración y un máximo de 10 mercenarios para la batalla. Cada orden tiene que tener reclutados, por lo menos, a 5 caballeros (entre miembros de la propia orden y mercenarios) para una guerra. De no ser así, el resultado de la guerra se decide automáticamente tras concluir la fase de preparación: si una orden recluta a menos de 5 jugadores, ésta pierde automáticamente la guerra; si ambas órdenes reclutan a menos de 5 jugadores, esto conduce automáticamente a un empate.


    Fase de ataque: Una vez finalizada la fase de preparación, las listas de participantes para la guerra se cierran y comienza la acción: la fase de ataque. Esta fase se divide en nueve rondas de ocho horas cada una. En cada ronda, cada jugador reclutado para la batalla, ya sea miembro de la orden o mercenario, puede realizar un duelo de guerra contra un jugador de entre los reclutados por la orden enemiga (la elección del oponente la realiza el propio sistema), y los daños provocados por el atacante (los del defensor no se tienen en cuenta) se suman a los daños totales infligidos por su orden. El objetivo es provocar un valor de daños totales mayor que el de la orden enemiga. Un caso aparte son las guerras de conquista a castillos libres, dado que éstas funcionan un poco diferente respecto de las guerras normales de órdenes contra órdenes. Los castillos libres presentan un valor de defensa, que es mayor cuanto mayor es el tamaño del castillo, que los caballeros reclutados por la orden atacante deben superar sumando puntos de daño al realizar sus correspondientes duelos de guerra. En este caso, los rivales en los duelos son enemigos del sistema, similares a los de las misiones individuales, que no realizan duelos como atacantes.


    Una vez que concluye la fase de ataque, el decir, una vez que la novena ronda ha llegado a su fin, la cantidad total de daños provocados por las órdenes involucradas determina el resultado final de la guerra.


    Para conocer mejor el funcionamiento de las guerras de órdenes, ver Manual - Guerras de Orden.



    En esta subsección se podrán firmar y cancelar tratados de paz con otras órdenes del servidor. Que dos órdenes tengan activo un tratado de paz implica que no podrán declararse guerras de orden entre sí.


    Sólo el líder y los miembros con el permiso asignado en su rango para ello podrán enviar solicitudes de tratados de paz a otras órdenes, aceptar o rechazar solicitudes de tratado de paz enviadas a la propia orden por parte de otras o cancelar tratados de paz que la orden tenga activos.


    Los tratados de paz se pueden cacelar por ambas partes en cualquier momento. No obstante, tras cancelar un tratado, las dos órdenes tendrán que esperar un plazo de tres días para que éste venza y poder declararse guerras entre sí nuevamente.


    Al concluir cualquier guerra de órdenes en la que no se haya producido una conquista de un castillo y no sea una guera contra un castillo libre, se activará, de forma automática, un tratado de paz entre las órdenes involucradas.



    En esta subsección podremos expandir el castillo de la orden, por lo que sólo será visible si nuestra orden posee uno. Sólo el líder y los miembros con el permiso asignado en su rango para ello podrán aumentar niveles de expansión en las siguientes características:


    Cuarto de entrenamiento: Reduce los costes de aumento de los atributos de todos los integrantes de la orden en un 2% por cada nivel de expansión aumentado en él.

    Cofre del tesoro: Protege la plata almacenada en la cámara de tesoros de la orden de saqueos en guerras de órdenes, y asegura 3000 monedas de plata por cada nivel de expansión aumentado en él.

    Muralla: Aumenta, en guerras de órdenes, si nuestra orden actúa como orden defensora, la armadura de los miembros en un 4% por cada nivel de expansión aumentado en ella.


    Los niveles del Cuarto de entrenamiento tendrán un precio de 50 cada uno, mientras que las ampliaciones de la Muralla y el Cofre del Tesoro tendrán un valor en plata que irá aumentando a medida que se vayan expandiendo niveles.


    En esta subsección, el líder y los miembros con el permiso asignado en su rango para ello podrán también demoler niveles ya expandidos en el castillo. Las demoliciones no supondrán ningún coste, ni en plata ni en rubíes, para la orden. No obstante, mientras una orden esté involucrada en una guerra, no se podrán demoler niveles de expansión en su castillo. Además, tras una demolición, no se podrá demoler ningún otro nivel de expansión hasta pasados 30 minutos.



    Aquí tendremos el foro interno de la orden. El líder y los miembros con permisos para ello asignados en su rango podrán gestionar este foro interno y disponer de sus opciones especiales para administrarlo (crear y borrar foros, ver foros ocultos, editar temas y contribuciones de todos los usuarios y bloquear y desbloquear temas de todos los usuarios).



    Desde esta subsección, podremos enviar mensajes circulares, es decir, mensajes internos de la orden que todos sus miembros podrán leer.




    En esta sección, podremos activar diversas caracteristicas premium para nuestro personaje. Todas ellas tendrán un coste en rubíes y nos ofrecerán ventajas adicionales en el juego:


    Guardias: 25% extra de armadura y 25% extra de posibilidad de defensa al ser defensor en duelos de caballeros. Precio: 15

    Poción de Regeneración: Doble de puntos de vida regenerados por el caballero cada hora. Mitad de tiempo de espera tras un duelo: 5 minutos en lugar de 10. Precio: 30

    Cofre del Tesoro: 40% menos de plata perdida si el caballero es derrotado en un duelo de caballeros. Precio: 15

    Cuenta Premium: Cuenta de juego sin publicidad. 240 puntos de misión por día en lugar de 120 (se regeneran 10 puntos de misión cada hora en lugar de 5). Editor de texto mejorado, para dar formato a la descripción del perfil del caballero, a los mensajes privados y circulares de orden y a los mensajes o contribuciones en el foro interno de la orden. Bloc de notas dentro de la sección Personaje. 250 monedas de plata más un día completo de salario (12 horas de trabajo estándar) con cada activación. Los mensajes se conservan el doble de tiempo: 14 días en lugar de 7. 12 horas de trabajo disponibles para realizar de una sola vez en lugar de 8. Precio: 30

    Hermano de Armas: 25% extra de daño con el arma y 25% extra de posibilidad de golpeo al ser atacante en duelos de caballeros, misiones y desafíos. Precio: 15

    Muñeco de Entrenamiento: Costes de aumento de los atributos del caballero reducidos en un 25%. Precio: 15


    Con cada activación disfrutaremos de 30 días de la característica premium activada.




    En esta sección, podremos comprar, mediante el pago de una cierta cantidad de rubíes, monturas premium, acompañantes y equipamientos especiales para nuestro caballero. Para comprar cualquiera de los items ofertados, teniendo la cantidad de rubíes necesaria, bastará con arrastrarlo desde la ventana de las ofertas hasta la ventana situada en la parte inferior de la pantalla.




    En esta sección, tendremos todo lo referido a la comunicación dentro del juego. Veremos que se divide en cinco subsecciones:



    A esta subsección nos llegarán todos los mensajes privados que otros jugadores del servidor nos envíen.



    Desde aquí, podremos enviar mensajes privados a cualquier caballero del servidor.



    En esta subsección recibiremos todos nuestros informes de batalla, así como todo tipo de mensajes o informes del sistema: informes de batalla de duelos de caballeros, informes de batalla de desafíos, informes de batalla de misiones individuales, informes de batalla de combates aéreos con el Pegaso, informes de batalla y mensajes de sistema de torneos de caballo y lanza, informes de batalla y mensajes de sistema de misiones en grupo, informes de batalla y mensajes de sistema de guerras de órdenes, notificaciones sobre tratados de paz, notificaciones de sistema sobre las pujas por items que hayamos realizado en el Subastador, notificaciones de sistema cuando hayamos alcanzado un nuevo nivel de algún logro y mensajes enviados por parte del Equipo de Administración del Juego a nuestra cuenta.



    A esta subsección irán a parar todos los mensajes circulares enviados dentro de nuestra orden, tanto los enviados por nosotros mismos como los enviados por el resto de los miembros.



    En esta subsección se almacenarán todos los mensajes privados que enviemos a otros caballeros del servidor.




    En esta sección, podremos conocer las estadísticas y posiciones en el ranking de los caballeros y órdenes de caballeros del servidor. Asimismo, podremos acceder, desde aquí, a sus correspondientes perfiles.



    En esta subsección, tendremos la clasificación de los caballeros del servidor, desde la posición 1 hasta la posición 2000. Por defecto, siempre nos aparecerá el ranking de los caballeros ordenado según su botín total. No obstante, siempre que queramos, podremos ordenarlo por nivel, botín, batallas, victorias o derrotas. Al hacer clic sobre los nombres de los jugadores en la clasificación, accederemos a los correspondientes perfiles de los caballeros, donde podremos ver todas sus características.



    En esta otra subsección, tendremos la clasificación de las órdenes de caballeros del servidor. Por defecto, éstas siempre aparecerán ordenadas según su botín total. No obstante, podremos ordenarlas por número de miembros, botín total, botín medio o nivel medio. Al hacer clic sobre los nombres o etiquetas de las órdenes en la clasificación, accederemos a los correspondientes perfiles de las órdenes, donde podremos ver todas sus características.




    Acudiremos a esta sección siempre que queramos comprar rubíes para nuestro caballero.




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    BattleKnight - Guía General del Juego

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