

En la sección Personaje, podremos consultar y modificar las características generales de nuestro personaje de juego. Aquí, aumentaremos los atributos, equiparemos y desequiparemos items a nuestro caballero, veremos y gestionaremos sus logros, activaremos las fuerzas especiales del karma, fijaremos las áreas de golpeo y defensa para los combates y encontraremos los items obtenidos en recompensas (de pistas, misiones en grupo. etc.). Asimismo, si nuestro caballero tiene activada la Cuenta Premium en su Señorío, dispondremos, en esta sección, de un bloc de notas.
La sección se divide en seis subsecciones:
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que aparecerá en la parte inferior:
y
, y fijar el deseado pulsando sobre el botón
.







, sus posibles huecos para incorporar runas o runas ya incorporadas (ver explicación de la subsección 
Bolsa completamente disponible desde el inicio.
Bolsa disponible a partir del nivel 5 y que irá abriendo huecos usables a medida que nuestro caballero vaya subiendo de nivel (cada 5 niveles tendremos nuevos huecos disponibles):












, se pueden comprar bolsas permanentes, adicionales a las dos bolsas existentes. Las bolsas adicionales permanentes que podremos comprar son:
Poni - Proporciona una bolsa con 12 huecos (4x3). Precio: 40
.
Burro - Proporciona una bolsa con 30 huecos (6x5). Precio: 80
Caballo - Proporciona una bolsa con 56 huecos (8x7). Precio: 120
Carretas - Proporcionan dos blosas con 56 huecos (8x7). Precio: 200
.
y
:

. Este inventario se compone de dos bolsas de 56 huecos (14x4) cada una, que podremos seleccionar mediante las pestañas 
. Este inventario para acompañantes se compone de una única bolsa de 56 huecos (14x4), es decir, tiene capacidad para almacenar 56 acompañantes: .


Velocidad: Cuanto más alta, más posibilidades tendrá nuestro caballero (siempre en relación a la cantidad de velocidad que tengan nuestros rivales) de provocar golpes consecutivos en combate. Aquí se muestra el porcentaje total de velocidad que suman nuestros items equipados.
Daño crítico: Cuanto más alto, más posibilidades tendrá nuestro caballero (siempre en relación a la posibilidad de daño crítico que tengan nuestros rivales) de realizar golpes críticos en combate, es decir, con un daño físico provocado más elevado que con golpes normales. Aquí se muestra el porcentaje total de posibilidad de golpe crítico que suman nuestros items equipados.
Aquí tenemos:
Resistencia a fuego: Porcentaje total de resistencia al daño de fuego que suman nuestros items equipados y runas. Del daño adicional de fuego que puedan hacernos nuestros enemigos en combate, se descontará el daño correspondiente a este porcentaje.
Daño de fuego: Total de puntos de daño de fuego que suman nuestros items equipados y runas. En cada golpe que acertemos en combate, provocaremos esta cantidad de puntos de daño de fuego, menos el porcentaje de resistencias a fuego que los rivales posean.
Aquí tenemos:
Aquí tenemos:
Aquí tenemos:

situado a la derecha del atributo deseado. En caso de no poseer la cantidad de plata suficiente, este botón aparecerá en gris y una ventana emergente nos notificará la falta de plata al poner el cursor del ratón sobre el.






