[Juego][Guía de Sección] Mundo (Noticias, Sistema de Viajes, Misiones Individuales y Legado) por Steel Avenger




  • En la sección Mundo, nuestro caballero podrá realizar dos cosas fundamentales: viajar a través de todas las localidades que conforman Caldean, el Reino de Battleknight, y realizar las misiones individuales, contra enemigos y monstruos del propio sistema, que cada localidad ofrece.


    El caballero viajará de localidad en localidad dentro de la subsección Mapa de viaje y podrá realizar las misiones de la localidad en la que se encuentre dentro de la subsección Misión. Por otro lado, en la subsección Mapamundi, podremos informarnos de las características de cada localidad que hayamos previamente visitado.


    Se incluyen en la sección Mundo, además, una subsección de Noticias, tanto generales del servidor como relacionadas con nuestro caballero, y una subsección, El Legado, donde encontraremos un libro que narra la historia del Reino de Caldean.


    Así pues, la sección se encuentra dividida en cinco subsecciones (alteraremos ligeramente el orden en que aparecen en el juego, para que la explicación de esta guía sea más lineal):




    Derechos reservados para Steel Avenger de la obra titulada:

    [Guía de Sección] Mundo (Noticias, Sistema de Viajes, Misiones Individuales y Legado)

    Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 España License


  • En esta subsección, tendremos un tablón de anuncios o noticias:



    Bajo el epígrafe Mis noticias (a la izquierda), se encontrarán noticias a nivel personal, mientras que, bajo el epígrafe Noticias del servidor (a la derecha), se visualizarán noticias generales del servidor.


    A nivel personal, serán noticias como:


    • Registro de inicios de sesión. Se indicará cuántos días seguidos hemos iniciado sesión en nuestra cuenta de juego. Si un día no accedemos al juego, el registro comenzará, nuevamente, desde cero.



    • Nuevos niveles alcanzados por nuestro caballero.



    • Nuevos niveles de logros alcanzados.



    • Victorias en torneos de caballo y lanza de jugadores pertenecientes al mismo rango de nivel para torneos que nuestro caballero.



    • Rondas de torneos ganadas.



    • Torneos ganados.



    • Victorias en guerras de castillos de nuestra orden.



    • Derrotas en guerras de castillos de nuestra orden.



    • Vencimientos de las características premium del Señorío.



    • Entradas aceptadas en órdenes de caballeros.


    Noticias generales del servidor serán:


    • Conquistas de castillos vacíos por parte de órdenes.



    • Conquistas de castillos por parte de una orden sobre otra.



    • Niveles importantes alcanzados por jugadores del servidor (por ejemplo, nivel 100).



    Estas noticias se visualizarán, de arriba a abajo, de más a menos recientes. Al acceder a la sección, se mostrará una previsualización con las tres noticias personales y las tres noticias del servidor más recientes. Si deseamos ver noticias más atrasadas, pulsaremos sobre la opción y se visualizarán las diez noticias más recientes de cada tipo.


    Por otra parte, siempre que tengamos noticias sin leer, es decir, ocurridas después de que hayamos entrado en la subsección de Noticias por última vez, éstas se mostrarán con color, mientras que las ya leídas se visualizarán en tonos grises:




    En la sección Noticias, se publican también, periódicamente, noticias de eventos (actualizaciones, eventos en curso, promociones, etc.) (1). Asimismo, podrán aparecer, bajo el epígrafe Noticias Recientes, noticias o anuncios por parte del equipo de administración de juego (2):



    Este tipo de noticias aparecerán sobre las noticias comunes primeramente descritas. No obstante, si pulsamos sobre el icono , situado en la esquina superior derecha de cada una, podremos situarlas al final de la página.



    Por otra parte, siempre que tengamos noticias de este tipo (eventos y administración) sin leer, esto se mostrará con un indicador numérico sobre el menú Mundo/Noticias:





    Derechos reservados para Steel Avenger de la obra titulada:

    [Guía de Sección] Mundo (Noticias, Sistema de Viajes, Misiones Individuales y Legado)

    Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 España License


  • En esta subsección encontraremos el mapa de Caldean, el Reino de BattleKnight. Todos los jugadores de nuevo registro comenzarán en la misma localidad, llamada Tarant:



    A medida que nuestro caballero vaya aumentando su nivel, irá desbloqueando, de forma gradual, nuevas localidades.



    Los niveles de desbloqueo de cada localidad son los siguientes:


    • Nivel 1 - Tarant

    • Nivel 4 - Grand

    • Nivel 5 - Sedwich

    • Nivel 7 - Endalain

    • Nivel 9 - Asgal

    • Nivel 11 - Gastain

    • Nivel 13 - Alcran

    • Nivel 15 - Hatwig

    • Nivel 17 - Talmet

    • Nivel 19 - Waile

    • Nivel 21 - Alvan

    • Nivel 23 - Milley

    • Nivel 25 - Jarow

    • Nivel 27 - Segur

    • Nivel 29 - Brant

    • Nivel 31 - Ramstill

    • Nivel 33 - Thulgar

    • Nivel 35 - Talfour

    Dependiendo de la localidad en la que se encuentre nuestro caballero, éste tendrá diferentes zonas de misión y enemigos de misiones disponibles, distintos salarios en los trabajos y diferencias en los mercaderes (calidad y tipo de items ofrecidos, mínimo de pociones en el alquimista, etc.). Además, no en todas las localidades del mapa se podrán realizar subastas o desafíos y, en algunas de ellas sólo se podrán realizar trabajos neutrales (en Talfour no se ofrecerá ningún tipo de trabajo). Para conocer al detalle las características de cada localidad, ver Manual - Localidades.

    La localidad en la que se encuentra nuestro caballero aparecerá siempre marcada en el mapa con el icono . Además, se nos informará de que estamos en dicha localidad al poner el cursor sobre ella:



    Para viajar a otra localidad, pondremos el cursor sobre la localidad del mapa a la que queremos ir y se mostrarán los modos de viaje disponibles en cada caso, con todas sus características: horario de partida (todos los modos de viaje, actualmente, tienen una partida inmediata), duración del viaje (ésta dependerá de la distancia entre la localidad origen y la localidad destino y del modo de viaje elegido); y precio del viaje (si es que tiene alguno). Se resaltará sobre el mapa, asimismo, la ruta que seguirá cada modo de viaje.



    Para iniciar alguno de los viajes ofrecidos, simplemente pulsaremos sobre el correspondiente botón , y pasará a visualizarse la cuenta regresiva del tiempo de duración del viaje, durante el cual, nuestro caballero no podrá realizar ninguna otra acción (duelos de caballeros, desafíos, trabajos o misiones individuales o en grupo):



    Una vez comenzado, un viaje se podrá cancelar de forma gratuita durante los primeros 5 minutos, pulsando el botón . Pasado este tiempo, la cancelación del viaje tendrá un precio de 3 .



    Si un modo de viaje tiene precio en plata o rubíes y no disponemos de la cantidad necesaria, el botón de inicio de viaje estará inhabilitado y se mostrará en gris: .


    Las características de cada modo de viaje son las siguientes:

    [align=justify][color=#000000][list][*] A pie - Los viajes a pie utilizarán el entramado de caminos representados por líneas continuas y discontinuas en el mapa. Ésta es la forma más lenta de viajar y no es necesario pagar plata o rubíes. Si nuestro caballero posee una montura y la tiene equipada, esta opción de viaje a pie no se mostrará.


    [*] Cabalgando - Para viajar cabalgando, es necesario que nuestro caballero tenga una montura equipada (o bien un caballo ganado en Desafíos o bien una montura premium comprada en la Tienda o ganada como recompensa de una pista). Como en el caso de viajes a pie, se utilizará también, cabalgando, el entramado de caminos representado en el mapa. Es una forma de viaje también gratuita y más rápida que a pie (la velocidad de viaje dependerá de la montura que nuestro caballero tenga equipada; las monturas premium son más rápidas que los caballos ganados en desafíos). Si nuestro caballero no tiene una montura equipada, esto se indicará en el botón de inicio de viaje, el cual estará inhabilitado y se mostrará en gris:


  • En esta subsección encontraremos también el mapa del Reino de BattleKnight. En este mapa se mostrará la información de cada una de las localidades que hayamos previamente visitado, al poner el cursor del ratón sobre ellas:



    La información que podremos conocer de cada localidad será:


    • Nombre de la localidad y fecha de nuestra última visita a ella.


    • Distintos trabajos que se ofrecen y su cantidad de salario: paga mala, paga moderada, buena paga o paga excelente.


    • Cantidad de ofertas en las subastas: no hay subastas, pocas subastas, algunas subastas, muchas subastas o muchísimas subastas.


    • Precio de los items: inferior, normal o superior.


    • Tarifa en la Cámara del tesoro del Rey: baja, media, alta o muy alta.

    Para conocer al detalle las características de cada localidad, ver Manual - Localidades.



    Si no tenemos acceso a la información de una determinada localidad, por no haber sido visitada aún por nuestro caballero, esto se notificará en la ventana emergente:



    Nota: En función de la cantidad de localidades que nuestro caballero haya visitado, éste irá aumentando niveles en el logro Lugares visitados (ver Manual - Sistema de Logros).


    Pulsando sobre el botón , seremos dirigidos, directamente, al menú de opciones de viaje a la correspondiente localidad, en la subsección Mapa de Viaje:



    Este botón no aparecerá si la ventana emergente corresponde a una localidad a la que no podemos acceder de forma directa, es decir, con un único viaje desde la localidad en la que nos encontramos.



    Tampoco aparecerá el botón, evidentemente, si la ventana emergente corresponde a la localidad en la que se haya nuestro caballero.



    Nota: Tendremos también, en esta subsección Mapamundi, la casilla , para hacer visibles u ocultar los nombres de las localidades.




    Derechos reservados para Steel Avenger de la obra titulada:

    [Guía de Sección] Mundo (Noticias, Sistema de Viajes, Misiones Individuales y Legado)

    Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 España License


  • En esta subsección, nuestro caballero podrá realizar misiones contra enemigos y monstruos del propio sistema y recibir, con ellas, ganancias en plata, puntos de experiencia y puntos de karma.


    Cada localidad del mapa tiene sus propias zonas de misión y enemigos, por lo que, al entrar, encontraremos las zonas de misión correspondientes a la localidad en la que nuestro caballero se encuentre (se mostrará el nombre de cada zona al poner el cursor sobre ellas).



    Para conocer las zonas de misión que existen en cada localidad, ver Manual - Localidades

    Para realizar una misión, seleccionaremos alguna de las zonas disponibles sobre el paisaje y nos aparecerá la siguiente ventana:



    Aquí, se nos informará de la cantidad de puntos de misión de los que disponemos (120 en el ejemplo de la imagen) y podremos elegir varios tipos de misión. Por un lado, podremos hacer misiones del bien o misiones del mal y los monstruos o enemigos de las misiones serán distintos en función del tipo de misión elegido: realizando misiones del bien, lucharemos contra criaturas del mal (asesinos, caballeros ladrones, bandidos, etc.), mientras que, realizando misiones del mal, lucharemos contra personajes del bien (espadachines, paladines, vigías, etc.). Los enemigos malignos de las misiones del bien nos proporcionarán puntos de karma positivo, mientras que, con los personajes del bien de las misiones del mal, obtendremos puntos de karma negativo. No obstante, obtener puntos de karma haciendo misiones no está garantizado, ya que es posible que, al realizar misiones de cualquiera de los dos tipos, nos salgan enemigos neutrales, los cuales no proporcionan karma (los enemigos neutrales son los espíritus de la tierra, agua, fuego, aire, espíritus de los árboles, serpientes de mar y magos). Para conocer los enemigos posibles que existen en cada zona de misión, ver Manual - Localidades y para obtener más información sobre el karma, ver Manual - Karma.


    Nota: Existen un total de 49 enemigos de misiones, entre enemigos del mal, del bien y neutrales. En función de la cantidad de enemigos diferentes que nuestro caballero haya derrotado, éste irá aumentando niveles en el logro Tipos de enemigos vencidos (ver Manual - Sistema de Logros).


    Por otra parte, dentro de cada tipo (del bien o del mal), podremos hacer misiones cortas, medias o largas: las misiones cortas tienen una duración de 10 minutos y cuestan 20 puntos de misión, las misiones medias tienen una duración de 20 minutos y cuestan 40 puntos de misión y las misiones largas tienen una duración de 30 minutos y cuestan 60 puntos de misión. Pincharemos sobre alguna de estas opciones y la misión comenzará.


    Todo caballero dispone de 120 puntos diarios de misión (240 si se tiene activada la Cuenta Premium del Señorío). Los puntos de misión se regeneran cada hora (en el minuto 57): se obtienen 5 puntos de misión por hora (10 por hora si se tiene activada la Cuenta Premium). No obstante, cuando no dispongamos de puntos de misión suficientes, existirá la posibilidad de comprar puntos de misión adicionales: cada 20 puntos de misión comprados valdrán 1 . Para ello, una vez que nos vayamos quedando sin puntos de misión gratuitos, se irán visualizando los botones , y para comprar misiones de la duración que queramos directamente con un solo clic. Al pulsar estos botones, la misión se lanzará de forma directa.



    Si no poseemos los rubíes necesarios, la ventana emergente nos informará de ello y, al pulsar, se nos dirigirá al Mercader de Rubíes.



    Nota: Las misiones realizadas con puntos de misión comprados podrán proporcionar los mismos botines que las misiones normales.


    Una vez iniciada una misión, se mostrará en pantalla el informe de la batalla, y éste se almacenará en forma de mensaje de sistema en la subsección Informes de nuestra sección de Mensajes (si lo deseamos, podremos establecer, en la Configuración de nuestra cuenta de juego, que estos mensajes de informes de batalla de misiones se marquen automáticamente como ya leídos). En este informe de batalla, veremos quién ha sido nuestro enemigo y una comparativa de sus atributos (Fuerza, Destreza, Constitución, Suerte, Posibilidad de golpeo, Posibilidad de defensa, Daño y Armadura) frente a los de nuestro caballero. Los combates en misiones individuales funcionan de igual modo que los duelos de caballeros (ver Manual - Duelos de Caballeros), por lo que sus informes de batalla presentarán también un resultado de la batalla y un desarrollo de la batalla.


    *Haz clic para ver el informe de batalla completo.


    • Resultado de la batalla

    En el resultado de la batalla se mostrará quién ha sido el ganador, el tipo de ganancia que hemos conseguido y las monedas de plata, puntos de experiencia y puntos de karma obtenidos. Veremos, asimismo, el total de daños infligidos tanto por nuestro caballero como por su adversario en la lucha. El botín ganado se agregará de forma directa en nuestra cuenta al realizar la misión.



    Al realizar misiones, podremos ganar, empatar o perder, y los resultados se irán sumando, sobre los totales, en la Clasificación general de nuestro caballero. Las victorias obtenidas en misiones se agregarán también al logro de Victorias conseguidas. La plata conseguida se sumará tanto a su botín total en la Clasificación como en el logro de Plata saqueada.


    La cantidad de puntos de vitalidad que posea nuestro caballero es de gran importancia para salir victorioso, dado que, al igual que ocurre en los duelos de caballeros, si nuestro caballero finaliza el combate con 10 puntos de vitalidad o menos, perderá de forma directa la misión. Así pues, ganaremos una misión o bien cuando nuestro daño provocado a lo largo del combate sea superior al daño que hemos recibido y nuestro caballero no termine el combate retirado a causa de las numerosas heridas, es decir, con 10 o menos puntos de vitalidad, o bien cuando nuestro enemigo termine el combate con 10 o menos puntos de vitalidad, independientemente de los daños totales realizados. En este caso, obtendremos como botín una determinada cantidad de monedas de plata y una determinada cantidad de puntos de experiencia (PE). Si el enemigo de la misión no es neutral, recibiremos, además, puntos de karma (1 punto de karma por cada 10 minutos de misión realizados).



    Perderemos la misión o bien cuando nuestro daño provocado a lo largo del combate sea inferior al daño que hemos recibido y nuestro enemigo no termine el combate retirado a causa de las numerosas heridas, es decir, con 10 o menos puntos de vitalidad, o bien cuando nuestro caballero termine el combate con 10 o menos puntos de vitalidad, independientemente de los daños totales realizados. En este caso, no obtendremos puntos de experiencia (PE) y solo ganaremos una pequeña cantidad de monedas de plata. No obstante, si el enemigo de la misión no es neutral, obtendremos los correspondientes puntos de karma (1 punto de karma por cada 10 minutos de misión realizados).



    Si nuestro daño producido es igual al recibido y ni nuestro caballero ni nuestro oponente terminan el combate con 10 o menos puntos de vitalidad, empataremos la misión y ganaremos una determinada cantidad de monedas de plata, puntos de experiencia (PE) y, si el enemigo no es neutral, los correspondientes puntos de karma (1 punto de karma por cada 10 minutos de misión realizados). Los botines de misiones empatadas suelen ser mejores que los de las misiones ganadas.



    Hemos dicho que, al ganar o empatar una misiòn, nuestro caballero obtiene una determinada cantidad de puntos de experiencia (PEs). No obstante, la cantidad de puntos de experiencia recibidos, además del nivel de nuestro caballero, dependen de la dificultad de la misión, por lo que, en ocasiones, podrá ocurrir que nuestro caballero, a pesar de haber ganado o empatado una misión, no reciba ningún punto de experiencia.


    Si nuestro caballero es un paladín del bien y realiza misiones del mal, irá restando puntos de karma positivo.



    De igual modo, si nuestro caballero es oscuro y realiza misiones del bien, irá perdiendo puntos de karma negativo.



    Así pues, si queremos cambiar el tipo de karma de nuestro caballero, realizaremos misiones del karma contrario.


    La localidad y zona en la que realicemos las misiones, así como el tipo de enemigo contra el que nos toque luchar, influirán directamente en los botines en plata obtenidos. Además, existen tres tipos de ganancia en las misiones: ganacia normal, gran ganancia o ganancia sobresaliente. Cada uno de estos tres tipos de ganancia tendrá un valor mínimo y un valor máximo de monedas de plata que podremos recibir, los cuales aumentarán a medida que nuestro caballero vaya subiendo de nivel. El tipo de ganancia obtenido al realizar una misión es algo aleatorio. No obstante, cuanto más alto tenga el atributo Suerte nuestro caballero, más posibilidades tendrá de conseguir mejores tipos de ganancia.


    Nota: No todos los enemigos de misión tendrán la misma dificuldad. Además, la dificultad de los enemigos de misión depende directamente de los jugadores que haya en nuestro mismo rango de nivel. Es conveniente, por lo tanto, para no perder misiones, evitar que nuestro caballero sea demasiado débil con respecto a los demás jugadores de igual nivel.


    • Desarrollo de la batalla

    En el desarrollo de la batalla, se mostrará la secuencia de todos los golpes realizados por nuestro caballero y su enemigo de misión.



    Los desarrollos de batalla de las misiones tienen el mismo funcionamiento que los desarrollos de batalla de los duelos. En ellos, también tendrán efecto las características premium del Señorío y las fuerzas del karma que nuestro caballero pueda tener activadas. Para más información, ver Manual - Duelos de Caballeros



    Tras realizar una misión, visualizaremos en pantalla su correspondiente tiempo de espera, en función de la duración que hayamos elegido para ella. Durante este tiempo de espera, el caballero no podrá realizar otra acción (duelos de caballeros, misiones individuales o en grupo, viajes, trabajos o desafíos). Por otro lado, siempre se obtendrá de vuelta un porcentaje de la vida perdida en el combate. Este porcentaje será mayor en función de la dificultad de la misión y, asimismo, aumentará si se sale victorioso de ella. La cantidad de puntos de vitalidad devueltos se mostrará bajo la barra de la cuenta regresiva del tiempo de espera de la misión y serán acreditados una vez que ésta llegue a su fin.




    Información adicional


    Si poseemos el Perro rastreador (acompañante) que se ofrece en la Tienda de nuestra cuenta de juego (también podremos obtenerlo como recompensa de pistas extraordinarias) y nuestro caballero lo tiene equipado, tendremos un 1% de posibilidades, en cada misión realizada, de obtener un ítem de regalo. El ítem será uno al azar de los que, en ese momento, se ofrecen en el Mercado de la localidad en la que nos encontramos, e irá a parar a nuestro Cofre de Botines.




    Realizando misiones, podremos, también, obtener recompensas de pistas (ver: Manual - Sistema de Pistas).


    Si poseemos el Pegaso que se ofrece en la Tienda de nuestra cuenta de juego (también podremos obtenerlo como recompensa de pistas extraordinarias) y nuestro caballero lo tiene equipado a la hora de realizar viajes, tendremos una cierta probabilidad de obtener un combate aéreo (misión extra) en cada viaje que realicemos.


    *El aspecto del Pegaso cambiará en función del tipo de karma que nuestro caballero posea.


    Los combates aéreos con esta montura no suponen ningún gasto de puntos de misión ni de puntos de vitalidad (el enemigo nunca da en el blanco). Tampoco hay tiempo de espera tras el combate, sino que, simplemente, recibimos el informe de batalla en la subsección Informes de nuestra sección de Mensajes y la plata al finalizar el viaje:


    *Haz clic para ver el informe de batalla completo.


    En viajes normales, la posibilidad de obtener un combate aéreo aumenta cuanto más lejos se viaja y cuanto más larga es la forma de viajar. Por ello, no hay un valor exacto de esta posibilidad. En viajes premium (con rubíes), existe una posibilidad también de obtener combates aéreos, aunque, en estos casos, ésta es mucho más baja.


    Los combates aéreos con el Pegaso no proporcionan ni puntos de karma ni puntos de experiencia, y la plata obtenida es equivalente a la obtenida en pagas normales de misiones de 20 puntos de misión. Esta plata no se suma al botín general de nuestro personaje, en la Clasificación, ni al logro de Plata saqueada. Las victorias obtenidas por éste medio tampoco se suman a la Clasificación ni al logro de Victorias conseguidas.





    Derechos reservados para Steel Avenger de la obra titulada:

    [Guía de Sección] Mundo (Noticias, Sistema de Viajes, Misiones Individuales y Legado)

    Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 España License


  • En esta subsección, encontraremos un libro con la historia de Caldean, el Reino de BattleKnight. No obstante, el libro contiene únicamente la primera página y el resto están ausentes. Estas páginas perdidas se podrán obtener, de forma adicional, junto a las recompensas de pistas (para más información, ver Manual - Sistema de Pistas).



    Haremos clic sobre la numeración de las páginas, para avanzar o retroceder página:



    Para leer la historia completa, haz clic AQUÍ.




    Derechos reservados para Steel Avenger de la obra titulada:

    [Guía de Sección] Mundo (Noticias, Sistema de Viajes, Misiones Individuales y Legado)

    Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5 España License