We're waiting on the Polish S55 server too - submit a ticket so the admins know the problem is affecting other servers as well! I saw a post on the forum saying someone in Greece didn't get their event rewards either!
Posts by Anders
-
-
-
Paso I described the problem in a message to you on Discord; I also created a ticket and sent you its number in a forum message.
-
players on the PL/S55 server have not received avatars or prizes for the event, it's been a day and there is no information about it!
____
gracze na Polskim S55 nie otrzymali awatarów ani innych nagród za event, minęła już doba a nawet nie ma w tej sprawie żadnej informacji! -
Sobota 22.08.2026, 10:34 Obrońca: Arcyksiążę REPPU
Wygrał Anders
Anders zdobył 30651 srebrników.
Anders otrzymał 3 PD.
REPPU otrzymał 0 PD.
Obrażenia - Atakujący: 12428
Obrażenia - Obrońca: 568
Anders 296 LVL
REPPU 325 LVL -
gratulacje, byłem lekko w szoku że tak skutecznie dobrałeś bloki

-
Turnieje to rodzaj specjalnych pojedynków w których walczymy w Turnieju Rycerskim, dostępne są od 8 poziomu, aby wziąć udział w Turnieju (i aby turniej wystartował) musi zostać spełnionych klika warunków:
- Gracz musi posiadać wierzchowca oraz kopię aby zarejestrować się na turniej
- musi się zebrać co najmniej 8 osób (na martwych przedziałach turniejowych 1 gracz+7 tzw. Czarnych Rycerzy, lub 3 graczy+5 Czarnych rycerzy etc.)
- rejestracja na turniej jest płatna, a opłata jest uzależniona od przedziału turniejowego na jakim jest nasza postać (wyjątek: Turniej Cara rejestracja jest darmowa)
⭐PRAKTYCZNE PORADY⭐:
przed każdą rundą turnieju mamy 24h na przygotowanie się do walki, należy ustawić miejsca trafień oraz blokad dla 3 rund turnieju, oraz pamiętać o wejściu do namiotu turniejowego (ochrona przed atakiem na 4h przed turniejem - jednak w tym czasie nie możemy nic robić, z namiotu nie można wyjść) lub wyposażyć się w giermka - bez tego również możemy grać ale narażamy się na ryzyko że nasz nieprzyjaciel skasuje nas przed turniejem!
jeśli nie mamy HP = oddajemy rundę walkowerem, w przypadku remisu wygrywa gracz z większą ilością szczęścia!
nie zapominajmy o jednorożcu! to dodatkowy bonus na turniej! (aby zadziałał musimy mieć co najmniej 500 punktów karmy, ale nawet to nie daje 100% że bonus się uaktywni w czasie walki!)
zanim odblokujemy wszystkie miasta Kopie i ogólnie EQ dla małych turniejowców kupujemy w Asgal, Gastain, Sedwich, Endalain, po odblokowaniu miast kopi szukamy na wyspie w Jarow i Milley, okazjonalnie również Segur
Dla Turniejowców najważniejsze jest aby rozwijać 3 kluczowe atrybuty: Używane Broni, Umiejętności Obronne oraz Szczęście!

dzięki aktualizacji (2026r) przedziały turniejowe zostały zaktualizowane (wcześniej były tylko do 149lv oraz 150+ obecnie tak to wygląda:
lp. zakres koszt rejestracji nagroda
+1
1 8-12 50
300
2 13-19 100
600
3 20-29 200
1200
4 30-39 300
1800
5 40-49 400
2400
6 50-69 500
3000
7 70-89 600
3600
8 90-109 700
4200
9 110-129 800
4800
10 130-149 900
5400
11 150-179 1000
6000
12 180-209 1200
6600
13 210-239 1400
7200
14 240-279 1600
7800
15 280-319 1800
8400
16 320-359 2000
9000
17 360-399 2200
9600
18 400-449 2500
10200
19 450-499 2800
10800
20 500+ 3100
11400
zwycięzca turnieju otrzymuję w nagrodę również rubiny, ilość jest uzależniona od tego ile osób było zapisanych na turniej, w praktyce najczęściej występują turnieje 8 oraz 16 osobowe, 32 zdarzają się bardzo rzadko, 64 osobowego nie widziałem chyba nigdy, choć gra przewiduje również opcję na 128 graczy! konkretne nagrody
za wygranie całego turnieju (+ 1
za każdą rundę)ilość graczy na turnieju nagroda 8 6
16 8
32 10
64 12
128 14
czyli za wygrany turniej 8 osobowy dostajemy 9
!Poradnik dla konkretnych poziomów:
należy pamiętać że jeżeli naszym celem jest np 19/29 poziom to EQ w zależności od obranej strategii zaczynamy zbierać już nawet na 8 poziomie (runiczne z miejscem na 3 runy)8-12 POZIOM:
EQ cieniste lub szukamy już od 7/8 poziomu celujemy w zestaw runiczny lub/oraz serię z rodziny Ysootha/Woritha (duży bonus SO, może być z minusem do ST)U handlarza możemy również znaleźć klasę LEYITAITHA to jest taka bardziej hybryda, która dodaje zarówno do ST i SO. Maksymalnie może to być po +5 do trafienia oraz +5 do obrony. Przedmioty te mogą również występować w wersji z dodatkowymi obrażeniami od ognia (z dopiskiem smoczy) - dostępne bodajże od 10 lvl. Misje robimy w Endalain w wieży maga, mniej karmy ale za to więcej srebra
13-19 POZIOM:tu z EQ sytuacja jest już ciekawsza, możemy postawić na Cienistą zbroję - serio warto!, ale również eventowe itemy z wyspy fehan lub klasyczne EQ z serii Saytha, ale na 19 lvl nie kupimy kompletu, trzeba szukać na aukcjach oraz liczyć na drop z MG lub wskazówek
Misje na złej karmie robimy w Talmet (Jaskinia), na dobrej karmie w Hatwig (las) lub dalej w Endalain w wieży maga (bez karmy)20-29 POZIOM:
z EQ do wyboru mamy jeszcze Cienisty zestaw (można go kupić do 20 poziomu ale jest tak dobry że można używać na 29 całość lub część tego zestawu) oraz 3 klasyczne serie Titha (Defensywana) i Dalenitha/Geraltha (Ofensywna), ze wskazówek można zebrać również set z rodziny Elyntha (duży bonus do ST) lub pomyśleć o secie gryfa, bo już na tym poziomie zaczyna wyglądać dobrze!
Misje podobnie jak poziom niżej, dochodzi nam Brant i Jarow z szansą na trafienie smoka!
30-39 POZIOM:
od 35 poziomu mamy już dostępną pełną mapę świata! więc EQ od tego momentu szukamy wedle standardowych zasad! miecze i kopie na wyspie, zbroje/nogawice/tarcze i hełmy Brant i Ramstill, amulety w Sedwichtutaj bez konkurencyjna jest seria Taiengistha, nie znajdziemy NIC lepszego, jedyna konkurencja to zestaw gryfa ale nawet on przegrywa z Taiengisthą na tym poziomie! szukamy od około 37/38, na 39 warto mieć kilka unikatowych wskazówek bo może wypaść naprawdę świetny item z tej serii
od osiągnięcia 35 poziomu misje robimy już wyłącznie w TALFOUR w smoczym Gnieździe! (na szybkich serwerach można licząc na wartościowe dropy robić misje w Ramstill lub Brant, łupy będą niższe ale potencjalne przedmioty mogą być tego warte)
40-49 POZIOM:od tego momentu nie rekomenduję już miejsc gdzie robimy misje, mamy pełną mapę świata i wyjaśniłem to przy 39 poziomie
EQ gryf lub w okolicach 49lv pojawia się seria Eerdotha (możliwe że tylko ze wskazówek/MG/aukcji)
50-109 POZIOM:
tak naprawdę brak dedykowanej serii która przybiła by zestaw gryfiego jeźdźca, warto podczas eventu na Hallowen wymienić pierścień na nowszy Amulet szybkości
110-129 POZIOM:tu pojawiają się pierwsze mocne zestawy defensywne od ~126 poziomu możemy zacząć zbierać mocny zestaw obronny, może się przydać jeśli nasza turniejówka ma build pod defa, poza tym klasyk - Gryf
130-149 POZIOM:zaczynamy rozglądać się za nową kopią i medalionem z 3 slotami na runę na 147 Poziomie! później już tak dobrych się nie dostanie, (na 149LV można liczyć na drop ze wskazówki z serii Polinatha ale do tego trzeba mieć trochę szczęścia) więc lepiej na spokojnie zrobić zakupy na 147 poziomie zwłaszcza medalion ale również kopię, EQ gryfa tylko i wyłącznie
150-179 POZIOM:
od tego momentu dane będą mniej szczegółowe bo wchodzimy w nową kategorię, wcześniej był to jeden wielki otwarty przedział 150+, teraz jednak temat wymaga dokładnego zbadania i uzupełnienia w przyszłościzakupy robimy na 167-173 (lub później) szukamy Oldpolethy lub Bloohonothy, powyżej 150 poziomu zestawu gryfa wciąż możemy używać ale już raczej jako uzupełnienie setu niż jako podstawa więc nie będę o nim więcej wspominał
180-209 POZIOM:
pierwsze zakupy 187-189 szukamy serii Polinatha najlepej "Ognistego żywiołu, później DEF na poziomach 197-200, OFENSYWNY ~205 seria Eerdotha! to jest pierwszy w grze naprawdę BARDZO mocny zestaw, duży bonus szczęścia (nawet 200+) oraz ST do około 150, bywa również z SO
210-239 POZIOM:zakupy robimy 216-218 (Shyvoroletha) ~218-221 (Taiengistha), od 223 możemy się rozglądać za mocnym DEF'em
240-279 POZIOM:
Przedział bogaty w kilka mocnych serii do kupienia, pierwsza szansa na wymianę sprzętu to już okolice 243 poziomu (Ukinykta), później ~262-268 Taiengisha, Oldopletha i Shyvoroletha, chyba najlepszy moment w całej dotychczasowej grze na wymianę sprzętu!
280-319 POZIOM:
już na samym początku przedziału w okolicach 283 poziomu pojawia się Polinatha, super seria z wysokim szczęściem, ST oraz szybkością, po przekroczeniu 300lv (około 302) pojawia się Taiengistha która towarzyszy nam u handlarza przez kilka poziomów, gracze na wysokich poziomach są zgodni że 316 to ostatnia szansa na zakupy, EQ kupione w tym momencie może towarzyszyć graczom już BARDZO długo!
320-359 POZIOM:
BRAK DANYCH
u graczy na tych poziomach widuje się gryfa, ale ciężko jednoznacznie stwierdzić czy jest to najlepsza opcja, zbyt mało graczy osiągnęło ten poziom aby powiedzieć więcej.360-399 POZIOM:
w okolicach 370lv można skompletować zestaw z ogromną szybkością (nawet powyżej 700!), ale niestety podobnie jak niżej, zbyt mało graczy i danych aby stwierdzić co i kiedy kupowaćPOZIOMY 400+:
w tym momencie trochę uogólniłem bo mamy jeszcze przedział 400-449, 450-499 i 500+, jednak graczy na tych poziomach jest tak mało że praktycznie nie ma możliwości przygotować poradnika
z relacji graczy 400+ wynika że gra nie ma przygotowanych dla nich odpowiednich sprzętów więc muszą opierać się na tym co kupili kilkadziesiąt poziomów wcześniej lub siedzieć w gryfiePODSUMOWANIE:
- Poradnik z czasem powinien zostać zaktualizowany
- Turnieje odbywają się o stałej godzinie 30 minut po północy
- jest to okazja aby zdobyć darmowe
- gracze turniejowi muszą bardzo uważać na liczbę PD aby nie przeskoczyć na wyższy poziom, dlatego obecnie serwerami pro-turniejowymi są szybkie serwery (powrót z pojedynku 2 minuty zamiast 10 minut!)
-
ja już 1 marca 2025 w tym wątku mówiłem że progi trzeba zmienić, minął już ponad rok i nikt nie podjął działania, obecnie jest jeden zakres 200+, natomiast są już gracze którzy powoli zbliżają się do 500lv!
-
to podsumowanie nie jest złe ale opiera się wyłącznie na danych jakie gracze wkleili na forum, nie znajdziemy w tabeli 2 prawdziwych największych farm na serwerze (tzw. skarbonek) a jedynie to co gracze sami tu wklejają, aby zweryfikować poprawność danych zrobiłem własną analizę wybranych graczy w tym samym okresie (od 1 listopada 2025 do dziś) dla przykładu:
nick strata wg. załącznika rzeczywista strata rozbieżność średnia strata $ % straty/zarobku Markus 586k 4,11kk 3,52kk 6108 2,2% SERBOREK 247k 2.37kk 2,12kk 2024 0,8% Anders 98k 1,9kk 1.8kk 3327 0,9% Beerus 412k 873k 461k 13437 0,2% i teraz interpretacja pozostaje otwarta, albo gracze oddają często srebro ale małe kwoty (jak ja - poniżej progu aby mnie tu zamieścić), albo kasa zasila kolegów z zakonu i wtedy naturalnie taki raport nie ląduje na forum, albo kasa idzie do graczy którzy po prostu grają a nie bawią się we wrzucanie raportów na forum, ponad to można to jeszcze dokładnie przeliczyć, pozwoliłem sobie dopisać jeszcze 2 kolumny które pokazuje średnią wartość straty w tym okresie (może być zakłamana o porażki z misji - traktować orientacyjnie) oraz jak strata wygląda na tle zarobków
-
an irrefutable argument!

-
Nowe kategorie poziomów:
- Poziom 150–179 (Koszt srebra: 1000)
- Poziom 180–209 (Koszt srebra: 1200)
- Poziom 210–239 (Koszt srebra: 1400)
- Poziom 240–279 (Koszt srebra: 1600)
- Poziom 280–319 (Koszt srebra: 1800)
- Poziom 320–359 (Koszt srebra: 2000)
- Poziom 360–399 (Koszt srebra: 2200)
- Poziom 400–449 (Koszt srebra: 2500)
- Poziom 450–499 (Koszt srebra: 2800)
- Poziom 500 i wyższy (Koszt srebra: 3100)
- Gracze poniżej 150 poziomu nie są objęci tą zmianą, a obecny system dobierania graczy pozostaje bez zmian.
no i to jest wreszcie jakaś spoko aktualizacja, co prawda ja bym trochę inaczej te przedziały ułożył (co 50 poziomów) bo w niektórych progach będą braki i trzeba będzie czekać na czarnych rycerzy, ale i tak mi to bardzo pasuje, turniej może trochę rzadziej będzie startował ale za to z większą szansą na zwycięstwo!
co prawda zabrakło info o nowych nagrodach za turniej ale wydaje mi się że obecnie rejestracja 150+ kosztuje 1000 a nagroda za rundę to 6000, można przyjąć zatem mnożnik x6, czyli mój próg 1800x6 = 10800 za rundę, niby trochę lepiej ale jak na ceny statów to dalej drobniaki -
kilku nas gra na UK S50, ale nie jest to zakon tylko Polski
-
w grze to nie jest nigdzie napisane ale z obserwacji wynika że aby jednorożec działał to trzeba mieć na postaci co najmniej 500 karmy (a nawet wtedy jest tylko 20% szans że zadziała), a obrażenia od żywiołów to są dodatkowe obrażenia, nie niweluje ich zbroja tylko odporności, na niskich poziomach są one szczególnie ważne
-
Cześć,
jest już poradnik do tego o co pytasz >> o tutaj <<
są różne strategie, musisz się dopasować do przeciwników jeśli jesteś początkujący, lub umocnić swoją dominację w danym przedziale, nie wiem na jakim grasz serwerze i jak wygląda sytuacja u Ciebie z konkurencją ale turnieje są podzielone według poziomów przykładowo do 19, 29, 39 itd. - na starszych serwerach niemal każdy przedział jest już obsadzony mocnymi turniejówkami więc nowa postać wymaga naprawdę sporo cierpliwości aby wygrać swój pierwszy turniej
żeby myśleć o wygraniu turnieju to przede wszystkim trzeba trafić przeciwnika więc polecam rozwijać UB a w sprzęcie mieć bonusy do ST, w przypadku remisu decyduje wysokość szczęścia więc też trzeba o tym pamiętać, szczęście wpływa też na szansę że cios będzie krytyczny (zadasz więcej obrażeń)
odnosząc się d 2 punktu, nie ma uniwersalnych dobrych miejsc uderzeń, to zależy od tego jak masz rozwiniętą postać i z kim walczysz, ale jeśli jesteś początkujący to unikaj stref gdzie jest minus do szansy trafienia
co do punktu 3 i 4 to giermka można zastąpić namiotem turniejowym a jednorożca warto mieć, 500 karmy jest potrzebne do zakupu nie do użycia! Możesz później zmienić karmę i używać jednorożca w przeciwnym kolorze, jednak on nie zawsze zadziała nawet jeśli masz go na sobie ... -
Piątek 10.04.2026, 16:53 Obrońca: Arcyksiążę DadiM
Wygrał Anders
Anders zdobył 17609 srebrników.
Anders otrzymał -3 PD.
DadiM otrzymał 1 PD.
Obrażenia - Atakujący: 15163
Obrażenia - Obrońca: 0
Anders 287lv
DadiM 218lv -
why for some players Easter Egg does not show up?
If there is no "golden egg" in this place at this stage, it means that the cave was not explored 100% in the first week of the event!
-
nie podobało mi się że taki sprzęt dorwałeś, ale to nie Twoja wina, był w sklepie, miałeś odpowiedni poziom to kupiłeś jednocześnie sprzedałeś stary, jak już dali ten sprzęt to nie powinni go zabierać ani ze sklepu ani tym bardziej graczom którzy już go mają, zwłaszcza że aby zdobyć nowy sprzęt trzeba było sprzedać stary, a z tego co czytamy mają oddać srebrniki a gdzie poprzednie EQ które było do zdobycia tylko na konkretnych poziomach? gdzie informacja o rubinach które poszły na kręcenie w sklepie?
-
pojawiło się już przy tej poprzedniej aktualce ~tydzień temu jest to i u mnie i u innych graczy!
-
-
Szalony UzdrowicielJest to w ocenie wielu graczy najlepszy ze wszystkich eventów! pozwala w krótkim czasie zdobyć sporo srebrników oraz podnieść staty ze zniżką sięgającą nawet ~69%!*
*(zamek królewki+zniżka indywidualna+wróżka+15pokoi od uzdrowiciela+dodatkowe -20% z eliksiru bagactwa)
do Królestwa przybywa Handlarz Eliksirami, event najczęściej powtarza się 2 razy w roku w Lutym i Październiku (bywają odstępstwa), zadaniem gracza jest podążanie za handlarzem od miasta do miasta i zakup eliksirów, po każdym zakupie handlarz rusza do innego miasta, jednak w przeciwieństwie do smoków uzdrowiciel jedzie do miasta z którym jest bezpośrednie połączenie dlatego najlepiej jak zapętli się na wyspie aby nie trzeba było długo czekać w podróży, może być to bezpośrednie połączenie lądowe jak np. Tarant-Grand ale również znacznie dłuższe połączenie morskie Sedwich-Gastain
Podczas eventu mamy możliwość zdobycia osiągnięcia (medalu) najwyższy stopień za 50 wypitych eliksirów, do zrobienia bez problemu za jednym zamachem

należy zachować ostrożność podczas picia eliksirów ponieważ posiadają one również efekty uboczne, do najgorszych z nich należą STAŁA utrata punktów karmy!
krótki opis eventu:
FAZA 1:kupujemy eliksir mądrości za 800
z niego wypadają najcenniejsze dla nas wskazówki w tym unikatowe (ale również cała masa efektów ubocznych), dla większych postaci unikaty zapewniają zastrzyk srebra na drugą część eventu.
FAZA 2:gdy gracze zdążą już przerobić wskazówki i zgromadzić dzięki nim małą fortunę następuje wspólne zakonne szukanie zniżek (eliksir przyjaźni za 5000
), tu musimy zebrać 15 pokoi a następnie każdy indywidualnie musi poszukać zniżki -20% w eliksirze bogactwa (czasem bardzo ciężko ją trafić)
FAZA 3:tak naprawdę jest taka sama jak 1, event się kończy a mu na ostatnią chwilę kupujemy jeszcze dużo wskazówek na zapas
warto w tym miejscu przypomnieć że wskazówki które są w skrzyni w skutek przerobienia mniejszych wskazówek są bezterminowe czyli mogą czekać bezpiecznie w skrzyni bez ryzyka że się sprzedadzą. szukanie tych wskazówek polecam dosłownie na sam koniec bo podczas ich szukania wpadnie nam cała masa negatywnych efektów takich jak reset atrybutów czy zapomnienie EQ do następnej walki - gdy event się kończy niepożądane efekty automatycznie zostają zdjęte i możemy przejść do rozwiązywania wskazówek!
działania poszczególnych eliksirów zostały opisane poniżej, jednak nie daję gwarancji że wszystko się zgadza, przepisałem to z niemieckiego forum.
przetłumaczone z niemieckiego, może zawierać błędy!
Mikstura Przyjaźni za 5000
:- 2000
dla zakonu i dodatkowe 1000
dla gracza - +1 pokój treningowy dla zakonu, 5 godzin
- +1 mur zamku przez 5 godzin
- +1 skrzynia skarbów zamku przez 5 godzin.
- -7% obrażeń od żywiołów przez 3 godziny.
- +7% odporności na żywioły przez 3 godziny.
- Zawarcie traktatu pokojowego z losowym zakonem
- 10
na zakon - +2% wzrost atrybutów dla zakonu, 5 godzin
Mikstura Potęgi za 5000
:- Jesteś chroniony przez mistyczne boskie moce i nie możesz być atakowany przez innych rycerzy przez 5 godzin.
- +10% obrażeń od żywiołów (czas trwania: 1 godzina).
- Zmiana stref trafienia.
- Brak możliwości pojedynków przez 1 godzinę.
- +5% do atrybutów (czas trwania: 2 godziny).
- 5000 monet dla gracza.
- +10% wzrost atrybutów (30 minut).
- Twoje strefy trafienia są ujednolicone (efekt: wszystkie ataki i tarcze znajdują się w tej samej strefie).
Mikstura Poglądów za 2000
:- +200 punktów karmy.
- -100 punktów karmy.
- Kiedy atakujesz gracza, atakujesz siebie (musisz zaatakować siebie).
- -50 punktów karmy.
- Aktywuje karmę pozytywną, niezależnie od twojej aktualnej karmy (opcja 200 punktów karmy jest aktywowana). Nie zużywa karmy << ??
- 2000/3000
dla gracza. - Zmienia karmę na karmę pozytywną/negatywną (możesz wybrać, czy chcesz ją zmienić).
- +10% dodatkowych obrażeń (czas trwania: 1 godzina).
- Twoja aktywowana moc karmy została dezaktywowana.
- Wydłuża twoją aktualną moc karmy o 24 godziny. << ??
- Wydłuża negatywną karmę o 5 godzin. << ??
Mikstura Postrzegania za 1500
:- Postacie męskie wyglądają jak elf z Tanoth.
- Postrzegasz swoich towarzyszy jako piękne krwawe elfy. Otrzymujesz 2000 monet.
- 2000 monet dla gracza. Zaburzenie percepcji (czas trwania: 10 minut).
- Potwory cię gonią (czas trwania: 1 godzina). 1000 monet dla gracza. Brak zaburzenia percepcji.
- 1000 monet dla gracza. Zaburzenie percepcji (czas trwania: 10 minut).
- +1 mur zamkowy na 1 godzinę.
Mikstura Bogactwa za 7000
:- W następnym pojedynku wszystkie ataki przeciwnika zostaną zablokowane.
- W następnym pojedynku wszystkie ataki przeciwnika trafią.
- Wszystkie twoje ataki trafią.
- +100% doświadczenia (czas trwania: 2 godziny).
- W następnym pojedynku nie otrzymasz srebra.
- +20% zysku srebra (czas trwania: 30 minut).
- +20% kosztu przedmiotów rubinowych (czas trwania: 20 minut).
- 5000 monet dla gracza.
- 100% zdrowia
- +60 punktów misji.
- +10 000 srebrnych monet, ale zostaje Ci 50 punktów zdrowia.
- Otrzymujesz 10
ale zostaje Ci 50 punktów zdrowia. - Oferty sprzedawców zostaną przedłużone.
- -20% kosztu atrybutu przez 30 minut.
Mikstura Mądrości za 800
:- 5 normalnych wskazówek




- 2 Częste wskazówki

- 1 Sporadyczna wskazówka
- 1 Rzadką wskazówka

-
1 Unikatowa wskazówka
- 1000
- Zapominasz imienia swojego towarzysza na 1 godzinę (imiona są zastępowane znakami zapytania).
- +1 Runa Uruz: +4 odporności na wszystkie żywioły.
- Runa Laf (+2 odporności na wszystkie żywioły).
- Kolorowa Łuska Syreny: +3 szans na trafienie i obronę.
- Runa Is (+4 do siły, zręczności, szczęścia i kondycji).
- Zapominasz swojego ekwipunku w następnym pojedynku.
- Silne Esencja: +2 do Trafienia, +2 do Obrony, +5 do wszystkich żywiołów.
- Pazur Smoczyska (Obrażenia Krytyczne 1, Szybkość 1).
- Kieł Smoczyska (Obrażenia Krytyczne 3, Szybkość 2).
- Sierpowa łuska (Obrażenia Fizyczne 6-8, Pancerz 8).
- Siła resetowana do 0 (czas trwania: 1 godzina).
- Zręczność resetowana do 0 (czas trwania: 1 godzina).
- Szczęście resetowane do 0 (czas trwania: 1 godzina).
- Używanie broni zresetowane do 0 (czas trwania: 1 godzina).
- Umiejętności obronne resetowana do 0 (czas trwania: 1 godzina).
- Połyskująca łuska Syreny (+3 SO).
- Runa Kan (+1 do Szczęścia).
- Runa Hagal (Obrażenia 2-2).
- Łuska chromatyczna (+5 obrażeń żywiołów za każdy żywioł).
- Słaba esencja (+1 do trafienia, +1 do obrony, +1 do wszystkich żywiołów).
Mikstura Zwierząt za 5000
:- Zmieniasz się w zwierzęcego towarzysza i otrzymujesz 1000, 2000 lub 3000 monet. Znane transformacje: Kurczak, Zajączek Wielkanocny, Gronostaj.
- Otrzymujesz Kruka (-5% kosztu srebra za ekwipunek i 50% zniżki do 15 poziomu).
- Otrzymujesz Kotek (słodki i uroczy).
- Otrzymujesz wierzchowca Pegaz (50% szybsza podróż i okazjonalne walki powietrzne).
- Otrzymujesz Psa Myśliwskiego (+5% szans na otrzymanie przedmiotów bonusowych, jeśli przegrasz misję grupową; +1% szans na otrzymanie przedmiotu podczas misji).
- Otrzymujesz Białego Jednorożca (25% szybsza podróż, 20% szans na zablokowanie ciosów w turniejach, 5% szans na zablokowanie ciosów).
- Otrzymujesz Czarnego Jednorożca (25% szybsza podróż, 20% szans na zablokowanie ciosów w turniejach, 5% szans na zablokowanie ciosów).
- Otrzymujesz Mantykorę (60% szybsza podróż, +8% obrażeń, +3% szczęścia).
- Pojedynki nie są możliwe przez 1 godzinę.
- Kot otrzymuje +3% premii do obrażeń.
Eliksir zwierząt to jedyna okazja aby zdobyć za darmo Towarzyszy i wszystkie wierzchowce w tym Mantykorę!
na koniec Eventu gracze otrzymują od Uzdrowiciela rubiny
! ich ilość nie jest stała zależy prawdopodobnie od ilości wypitych eliksirów najmniej można dostać 5
najwięcej 60
! - 2000
