Posts by xawier_knight

    Karma potrzebna jest tylko do zakupu jednorożca. Możesz mieć czarnego jednoroga, a następnie zmienić karmę na dobrą i śmiało możesz go zakładać. Nie ma sensu kupować obu. Mimo zmiany karmy będzie on na bank działał, a czy zadziała w danym pojedynku to już zależy od farta bo szansa że pomoże wynosi 20%. W praktyce to nawet w 3 pojedynkach może nie pomóc ani razu a w czwartym zadziała na wszystkie 3 ciosy...to już loteria. W praktyce na turniejach jak masz z 50 więcej szansy obrony niż twój rywal to już on będzie miał problem ciebie trafić. Przy różnicy 100 to już praktycznie nie ma najmniejszych szans.

    Obrazenia jakie zadasz przeciwnikowi mieczem sa pomniejszane o zbroje twojego rywala. Dlatego im rywal ma wiecej zbroi tym mniejsze obrazenia mu zadasz.

    Co do obrażeń od żywiołów tu jest troche inaczej - jeśli masz np. w sumie 50 obrażeń od ognia a twój rywal 0% odporności na ogień to zawsze zadasz mu 50 dodatkowy obrażeń od tego żywiołu (z kazdym celnym ciosem). Natomiast jeśli rywal ma 50% odporności na ogień zadasz mu już tylko 25. Tu wszystko zależy od tego jaki twoj rywal ma sprzet i jakie odpornosci.

    Tworzenie postaci - samouczek

    Po utworzeniu postaci na serwerze zostaniemy przywitani przez sowę Merlina, który zaoferuje nam swoją pomoc we wprowadzeniu nas do świata gry. Samouczek ten jest bardzo prosty i dość krótki, a za jego wykonanie otrzymamy na start 10 :rubygif:, konto premium na 5 dni, podstawowy ekwipunek oraz trochę srebrników. Można co prawda odrzucić pomoc "gadającej sowy", jednak zdecydowanie to odradzam (ponieważ nie będzie już można potem wrócić do tego wprowadzenia i nie otrzymamy żadnych bonusów na start).


    wprowadzenie.jpg


    Samo wprowadzenie jest bardzo proste w wykonaniu i dosłownie będziemy w jego trakcie prowadzeni za rękę, więc nie ma sensu się na jego temat szczegółowo rozpisywać. W samouczku jedynie na większą uwagę zasługują 2 kwestie: wybór "miejsc trafień i obrony" oraz "karmy".



    Wyboru miejsc trafień i obrony podczas samouczka są darmowe (ich koszt jest niewielki ale z czasem rośnie wraz z poziomem postaci). Etap ich wyboru prezentuje poniższa grafika.



    wprowadzenie1.jpg


    Wybór miejsc trafień ma wpływ na walki w grze prowadzone z innymi rycerzami oraz przeciwnikami na misjach. W trakcie tych pojedynków nasz rycerz atakuje kolejno wybrane przez nas miejsca oraz blokuje tarczą wskazane obszary ( po tej sekwencji 5 ciosów i bloków jest ona następnie powtarzana raz jeszcze). W przypadku gdy np. pierwszy cios mamy ustawiony na "prawą nogę", a nasz oponent pierwszą tarczę ustawioną na "prawą stronę" wówczas nasz cios zostanie zablokowany i nie zadamy mu żadnych obrażeń (patrz grafika poniżej).


    blokada.jpg



    Ustawienia te mają więc wpływ na to czy daną walkę wygramy. W Battleknight walkę wygrywa ten kto zada przeciwnikowi więcej obrażeń lub ten kto zmusi swojego oponenta do poddania się od ran (do poddania od ran dochodzi automatycznie gdy poziom punktów życia spadnie poniżej 10). Tutaj ważna uwaga w sytuacji gdy w trakcie przebiegu walki to my zadamy więcej obrażeń naszemu rywalowi ale to nam jako pierwszemu poziom punktów zdrowia spadnie poniżej 10 walkę niestety przegramy. Oprócz tego warto zwrócić uwagę że różne miejsca trafień mają odmienne bonusy do szansy trafienia oraz premie do obrażeń. Regułą jest tutaj to że punkty, które łatwiej trafić (mają dodatni współczynnik trafienia) trafione wyrządzają mniejsze obrażenia. W przypadku natomiast gdy trafimy w miejsce z ujemnym bonusem do trafienia możemy silnej "uszkodzić naszego rywala. Podsumowując przy wyborze miejsc trafień należy zwrócić uwagę że jedno ustawienie tarczy może zablokować kilka różnych miejsc np. prawa tarcza może zablokować oprócz ciosu na prawą nogę też cios na prawą rękę, klatkę piersiową i brzuch (patrz grafika powyżej). Sprawia to że w efekcie najbardziej opłaca się ustawić miejsca trafień w któryś z punktów pokazanych na grafice poniżej.


    runda1.jpg


    To jak dokładnie ustawimy punkty trafień zależy już tylko od nas i od rywali z jakimi się mierzymy. Możemy ustawić wszystkie 5 ataków w jeden punkt, jednak najrozsądniej na początku gry je pomieszać, a tarcze ustawić w miejsca które najłatwiej trafić. Poniżej jeden przykład.


    wariantytrafien.jpg


    Wariantów jest wiele, a w razie wzrostu waszego doświadczenia możecie je w każdej chwili zmienić.


    W kolejnym kroku musimy zdecydować o wyborze karmy (dobra czy zła). Od jej wyboru będzie zależeć z jakich dodatkowych mocy będziemy mogli korzystać w trakcie walk. Dobrą karmę polecam graczom rozpoczynającym przygodę z Battleknight oraz wszystkim tym którzy grają defensywnie (możemy wtedy korzystać z mocy karmy "Forteca" dzięki której nikt przez 24h nie będzie mógł nas zaatakować). Zła karma będzie lepsza dla graczy doświadczonych i grających ofensywnie (świetnie sprawdza się w tym wypadku "Kwasowe Uderzenie" które na samym początku walki zadaje rywalowi 200% obrażeń od posiadanej broni i zawsze trafia w cel. Dzięki niej można wygrać pojedynki nawet ze zdecydowanie silniejszymi rywalami - aktywacja świętego relikwiarza w posiadłości ziemskiej podwaja jej skuteczność). Zależnie od tego jaką karmę wybierzemy delikatnie zmieni się także tło naszej gry.

    Uwaga: istnieje również możliwość zmiany karmy np. z dobrej na złą (i na odwrót) bez utraty punktów. Umożliwia to eliksir poglądów dostępny u handlarza eliksirów jednak jego cena wynosi 100 :rubygif: i można go użyć raz na tydzień.

    Poniżej okno wyboru karmy (dobra karma)

    mockarmy.jpg


    Wybór złej karmy:


    mockarmy1.jpg


    Uwaga: w celu wybrania dobrej karmy i tak najpierw będziemy musieli kliknąć w oknie wyboru "zła", a następnie "dobra" by móc przejść dalej i ją zaakceptować.

    Po tej czynności dostaniemy od Merlina do wykonania krótką misję za którą otrzymamy 50 pkt karmy i zostaniemy poproszeni o aktywację jednej z dwóch możliwych mocy karmy(patrz niżej).


    diamondmercie.jpg


    W przypadku gdy wybraliśmy wcześniej dobrą karmę aktywuj pierwszą z lewej "Święta Siłą", natomiast jeśli wybrałeś ścieżkę zła "Ciemna moc". Na koniec wprowadzenia czeka nas jeszcze wybór obrazka postaci (co wybierzesz zależy już tylko od Twojego gustu, a obrazek ten i tak będziesz mógł zmienić w dowolnej chwili).

    Po zakończeniu wprowadzenia do gry za otrzymane na start srebrniki polecam zdecydowanie zainwestować w statystyki naszej postaci.

    Atrybuty postaci

    Do wyboru mamy:

    • Siła : Czym większa siła to zadasz większe podstawowe obrażenia. (Podstawowe obrażenia to te które zadajemy tylko samym mieczem. Obrażenia dodatkowe od żywiołów nie są wliczane). Każde 4 punkty siły to +1 do obrażeń.
    • Zręczność : Czym więcej tej umiejętności to mamy większą szanse na unikniecie obrażeń (podnosi punkty zbroi przez co redukuje ilość obrażeń podstawowych jakie możemy otrzymać w walce). Każde 4 punkty zręczności podnoszą zbroję o 1.
    • Kondycja : Im wyższa kondycja tym masz więcej punktów życia i szybciej się one regenerują. Każdy 1 punkt kondycji podnosi maksymalną liczbę punktów zdrowia o 25.
    • Szczęście : Wpływa na szansę zadania krytycznego ciosu, a także na ilość zrabowanych srebrników podczas pojedynku. W przypadku gdy masz większe szczęście niż Twój rywala masz większe szanse na zadanie mu silniejszych (krytycznych ciosów) od obrażeń podstawowych.
    • Używanie broni : Czym większa ta umiejętność to mamy większą szansę na zadanie celnego uderzenia. (Jeżeli ktoś ma wysoko rozwiniętą umiejętność obrony np. 120 a My mamy Używanie broni na poziomie 50 to nie trafimy go)
    • Umiejętności obronne : Im większa ta umiejętność tym przeciwnik będzie miał trudniej Nas trafić. (Jest to przeciwieństwo Używania Broni).


    Większość graczy kładzie nacisk na: umiejętności obronne, używanie broni oraz szczęście. Dopiero w dalszej kolejności inwestują w siłę i zręczność zaś kondycja zajmuje ostatnie miejsce. Z tego też powodu zalecam za te pierwsze srebrniki podnieść te 3 najważniejsze statystyki. Zależnie od ilości zebranego srebra możemy rozdysponować te 3 umiejętności po równo lub np. szczęście podbić nieco wyżej.


    atrybuty.jpg

    Po podniesieniu umiejętności możemy rozpocząć robienie misji.

    Na początku jesteśmy w miejscowości Tarant ale wraz z zdobywaniem wyższego poziomu będą odblokowywane nowe miasta. Pierwsze misje polecam robić na Wybrzeże, możemy tam trafić na węża morskiego który dobrze płaci. W celu szybszego wbijania levela polecam robić tylko same krótkie misje po 20pkt.


    wybrzeze.jpg


    W tym miejscu należy pamiętać o rodzaju karmy jaką wybraliśmy na początku gry (gdy wybraliśmy dobrą karmę robimy tylko misje w "imię dobra", jeśli złą to tylko te w "imię zła). Zależy nam bowiem na tym by zbierać punkty karmy za wykonane misje oraz pracę, aby móc je wykorzystać w późniejszym czasie. Na samym początku gry pomimo ukończenia samouczka Merlin nadal będzie nas wspierał uzupełniając punkty misji gdy wykorzystamy je do zera oraz leczył w przypadku odniesionych obrażeń. Zarobione w ten sposób srebrniki możemy zacząć inwestować w nowe uzbrojenie. Na samym początku gry polecam kupować przedmioty z dodatkowymi obrażeniami od żywiołów (ognia, lodu, wstrząsu lub trucizny). takie minimum to np. 3 lub 4 punkty obrażeń od któregoś z tych żywiołów. Ułatwią nam one walkę z przeciwnikami na misjach lub pojedynkach.


    Ustawienia gry


    Na samym początku przygody z BK zaraz po ukończeniu samouczka warto także zajrzeć do ustawień gry. Znajdziemy je w prawym górnym rogu (symbol koła zębatego).


    ustawienia.jpg


    Na pierwszej karcie ustawień mamy możliwość zmiany nicku naszego rycerza oraz ustawienia tła gry. Na drugiej karcie proponuję na start zaznaczyć poniższe opcje by nie być ciągle zasypywanym zbędnymi wiadomościami.


    ustawienia1.jpg


    Gdy wbijemy 3 level możemy dołączyć do zakonu lub założyć własny. Dla początkujących graczy szczególnie polecam drugą opcję. Najlepiej przyłączyć się do zakonu, który posiada własny zamek (ponieważ można w nim rozbudować pokoje treningowe obniżające ceny statystyk wszystkich członków danego zakonu). Za każdy wykupiony pokój treningowy obniżka wynosi 2%, a maksymalna ich liczba wynosi 13 (dla największego zamku).


    Po osiągnięciu 4 poziomu odblokowany zostanie system podróży. Na mapie świata z mgły wyłoni się kolejna miejscowość Grand. Warto ją odwiedzić gdy szukamy uzbrojenia ponieważ oferta handlarza w każdym mieście jest inna, a dodatkowo w Grand pojawia się możliwość zakupu przedmiotów na aukcjach.


    Aukcje

    Aukcje to nic innego jak licytacje w których możemy kupić przedmioty za rubiny za same srebrniki, a ceny wywoławcze zaczynają się od połowy wartości danego przedmiotu. Podczas tych aukcji licytujemy się z innymi graczami o zbliżonym do nas poziomie. Przedmiot wygrywa ten kto złoży wyższą ofertę. Ważna uwaga gdy ktoś nas przelicytuje tracimy wszystkie srebrniki, które zaoferowaliśmy za dany przedmiot. A więc jak licytować, żeby wygrać ? Najlepiej składać ofertę za dany przedmiot tuż przed zakończeniem zmiany danej aukcji. Nim przedmiot ten zniknie z licytacji.

    Istnieją dwie zmiany aukcji. Pierwsza trwa od 23:00 do 10:59 a druga od 11:00 do 22:59. Pierwsze przedmioty z aukcji znikają już 30 min przed zakończeniem. Przykład : 10:30 znika pierwszy przedmiot z aukcji. Potem w krótkich odstępach czasu zaczną znikać kolejne (dlatego nie można tutaj zwlekać zbyt długo bo przedmiot może zniknąć nim go zalicytujemy).

    Jeszcze taka mała uwaga co do aukcji. Nie kupujcie przedmiotu kosztem drugiego (tzn sprzedajecie np. miecz by zalicytować miecz z aukcji), jeżeli nie macie jakiegoś zastępczego np z MG. W przypadku jeżeli nie uda Wam się wygrać licytacji to stracicie miecz i srebrniki. Oczywiście gdy ktoś boi się ryzyka może zawsze wykupić dany przedmiot z aukcji natychmiast za pełną kwotę w srebrnikach i rubinach (kto bogatemu zabroni). Poniżej przykładowa aukcja z gry.


    aukcje.jpg


    Co do zakupu uzbrojenia to w grze podzielone jest ono na kilka typów, a wyróżnia je kolor czcionki w ich nazwie. Mamy tutaj:

    • przedmioty z białą czcionką - najbardziej pospolite, zwykłe rupiecie
    • przedmioty z zielona czcionką - ulepszony względem wymienionych wcześniej, może posiadać dodatkowe obrażenia magiczne i odporności
    • przedmioty z niebieską czcionką - te przedmioty wyróżniają się głównie zwiększoną liczbą obrażeń względem tych zielonych, a same bonusy od żywiołów są większe.
    • przedmioty z fioletową czcionką - najbardziej wartościowe przedmioty w swojej klasie mają one zwiększone bonusy do obrażeń, oraz pozostałych bonusów (typu szansa trafienia, obrony, siła, zręczność itd.)
    • przedmioty z czerwoną czcionką - najcenniejsze (legendarne) itemy. Nie można ich kupić na rynku u zwykłego handlarza. Można je dostać w nagrodę za rozwiązanie unikatowej wskazówki, misji grupowej, wygrać w czasie eventu. Tylko niektóre z tych przedmiotów można kupić za same rubiny na karcie sklep w zakładce uzbrojenie. Posiadają największe bonusy w swojej klasie czy to do atrybutów czy obrażeń.

    Wyzwania o tytuł szlachecki

    Po osiągnięciu 5 poziomu na placu turniejowym odblokowana zostanie opcja "wyzwania". Wraz z rozwojem naszego rycerza i osiągnięciu odpowiedniego poziomu będą tam się pojawiać kolejni przeciwnicy z którymi możemy stoczyć pojedynek o tytuł szlachecki, a także nagrody w postaci srebrników, rubinów oraz np. wierzchowców czy elementów uzbrojenia. Na początku naszej gry szczególnie ten pierwszy przeciwnik jest bardzo ważny ponieważ za jego pokonanie otrzymamy konia, który przyśpieszy nasze podróże między miastami po mapie świata oraz w późniejszym czasie umożliwi zapisanie się na turniej rycerski na kopie. Z tego powodu odradzam sprzedaż tego wierzchowca do czasu gdy nie zdobędziemy drugiego (lub kupimy innego za rubiny).

    Od 5 poziomu zyskamy również dostęp do kolejnego miasta na mapie świata - Sedwich. Prace i misje polecam nadal robić w Tarant, jednak jeśli myślimy o zakupie amuletów to tam możemy trafić na najlepsze egzemplarze. Dopero od 7 levela po odblokowaniu na mapie Endalain przenosimy się tam na dłużej, gdyz uzyskamy tam większe łupy z misji (Mistyczna Wieża) oraz wynagrodzenie za pracę. Dodatkowo w Endelain można trafić na lepsze przedmioty u handlarza, a ilość przedmiotów oferowanych na aukcji jest zdecydowanie najbogatsza.


    panlindard.jpg



    Na 6 poziomie w tawernie zostanie odblokowana opcja "najemnik", która umożliwi innym graczom najęcie naszego rycerza do bitew zakonnych. W przypadku wynajęcia nas za każdy stoczony pojedynek otrzymamy wynagrodzenie w srebrnikach, które wcześniej ustawiliśmy w tawernie. Kwota ta zależna jest od naszego poziomu.

    Misje grupowe

    Kolejny "przełomowy" moment gry nastąpi po osiągnięciu 9 poziomu. Od tego levela w tawernie odblokuję się nam możliwość brania udziału w misjach grupowych z innymi graczami na serwerze. Misje grupowe są lepiej płatne od zwykłych misji. Od tego momentu możemy sami tworzyć misje grupowe lub dołączać do misji założonych przez innych graczy. Minimalna liczba graczy na takiej misji to 2 rycerzy, a maksymalna 6. Liczba zebranych graczy i ich statystyki przekładać się będą na poziom trudności misji grupowych. W przypadku tylko 2 graczy ale z dobrymi statystykami możliwe będzie pokonanie łatwego przeciwnika. W przypadku 5 dobrze rozwiniętych rycerzy można próbować wygrać i trudne misje. Srebrniki za misję grupową otrzymamy tylko wyłącznie w przypadku wygranej. Dodatkowo za wygranie grupówki jeden z jej członków otrzyma losowy przedmiot w postaci jakiegoś elementu uzbrojenia. Standardowy odpoczynek po wykonaniu takiej misji trwa 30 min. Można go jednak ominąć w przypadku gdy bierzemy udział w tzw. zakonnej misji grupowej (złożonej tylko z członków naszego zakonu), wówczas pojawia się bowiem dodatkowy element "gra w kości" o przedmiot z misji. Po jej wygraniu gracze rzucają kośćmi w tawernie, a przedmiot zdobywa ten kto wyrzuci większą liczbę oczek. Gdy wszyscy gracze rzucą kości możemy grać dalej bez standardowej przerwy 30 min. Ważne by wszyscy członkowie grupy uczynili to możliwie szybko i sprawnie bo zostaniemy "uwolnieni" z czekania po misji grupowej dopiero gdy ostatni gracz rzuci kości. Możemy też spasować i nie rzucać kośćmi wówczas nie musimy czekać wcale na innych graczy i możemy zająć się swoimi sprawami:)

    O starcie misji grupowej oraz wyborze przeciwnika decyduje zawsze jej założyciel. To on ma aktywny przycisk ataku na mapie misji grupowej.


    Poniżej przykładowi przeciwnicy z grupówki:


    zaginionawiesniaczka.jpg


    Aby wygrać misję grupową w zasadzie trzeba spełnić jedną kwestię tj. suma poszczególnych atrybutów wszystkich członków misji grupowej musi być większa niż atrybuty naszego przeciwnika. Niestety atrybutu rywala poznajemy dopiero po walce i dlatego przed jej startem sugerujmy się "poziomem trudności" przy danym przeciwniku (bo jak wspomniałem zapłatę dostajemy tylko w przypadku wygranej). Poniżej raport z takiej misji.


    raportzmisji.jpg


    W tym miejscu warto wspomnieć że na 10 poziomie powinniśmy już mieć większość statów po minimum 20 i wymieniony cały komplet uzbrojenia na takie z dodatkowymi obrażeniami od żywiołów. Na 10 poziomie będziemy też mogli wziąć udział w kolejnym wyzwaniu o tytuł szlachecki. W przypadku gdy nasze statystyki będą słabsze na tym levelu i nie wymienimy całego uzbrojenia startowego zalecam pozostać na tym poziomie i się poprawić (aby tego dokonać należy kontrolować poziom zebranych punktów doświadczenia i atakować graczy z niższym levelem od naszego, gdyż pojedynki takie obniżają ilość naszych PD). Za każdy pojedynek z graczem którego poziom jest niższy o 5 leveli od naszego otrzymamy -3 punkty doświadczenia. W grze Battleknight nie ma sensu ślepo pędzić z nabijaniem levela, gdyż możemy zapędzić się w kozi róg i mieć problemy by wygrać misje nie mówiąc już o pojedynkach z innymi graczami. Rozwój naszego rycerza powinien być zrównoważony tzn. powinniśmy mieć dobre statystyki oraz uzbrojenie. Przy czym statystyki powinny być dla nas najważniejsze. Nie ma sensu ciągle wymieniać uzbrojenia bo trafiliśmy na minimalnie lepszy miecz czy zbroje.

    Gdy na 10 poziomie mamy już dobry sprzęt i staty możemy spokojnie iść dalej by zatrzymać się na 12 levelu na dłużej. Na tym levelu zachęcam do rozpoczęcia rywalizacji w turniejach rycerskich na kopie. Za każdy wygrany pojedynek możemy bowiem zgarnąć jeden rubin, a dodatkowo za wygranie całego turnieju możemy dostać minimum 6 rubinów. Szczegóły odnośnie turniejów są dostępne w poradniku turniejówki 12-39. Dodatkowo od 12 levela na rynku u handlarza artefaktami będziemy mogli kupować wskazówki za rozwiązanie, których można będzie zdobyć nagrody (po szczegóły odsyłam do poradnika wskazówki).

    Dalsza droga rozwoju naszego rycerza zależy już tylko od nas samych. Możemy pozostać na zawsze na 12 poziomie i wygrywać turnieje lub zmieniać level stopniowo (tzn. przez jakiś czas wygrywamy turnieje na 12 lev, by potem wbić punkty doświadczenia i brać udział w turniejach na 19 lev. Gdy tam się już nam znudzi zabawa idziemy dalej. na 29 level itd itd. Możemy też niejako olać turnieje i ścigać się w rankingu z innymi graczami pod względem zdobytego łupu i rozwoju najsilniejszej postaci na serwerze. W przypadku wbijania poziomu postaci od 12 levela wzwyż inwestujmy już tylko głownie w staty, a uzbrojenie wymieniamy dopiero po osiągnięciu poziomu 19, 29, 39 itd.


    Etapy rozwoju postaci

    Szybka ściągawka przedstawiająca najważniejsze etapy rozwoju postaci w grze:

    1Lv - rozpoczęcie gry

    3lv - możliwość założenia lub wstąpienia do zakonu

    4lv - odblokowanie systemu podróży

    5lv - pierwsze wyzwanie o tytuł szlachecki

    6lv - odblokowanie opcji najemnik w tawernie

    8lv - możliwość startu w turniejach rycerskich na kopie
    12lv - możliwość kupowania i rozwiązywania wskazówek

    35lv - odblokowanie pełnej mapy świata

    65lv - odblokowanie całej przestrzeni w plecaku nr 2
    130lv - ostatni przeciwnik w wyzwaniu o tytuł szlachecki