Resoconto di battaglia: (Sei stato attaccato da guerrin
Lunedì 28/01/2019, 23:18 Attaccante: Principe elettore guerrino
Statistiche:
guerrino,109
Forza 709
Abilità 614
Fortuna 646
Possibilità di colpire 1130 (Fratello d'Armi e Giovane tartaruga)
Possibilità di difesa 778 (Giovane tartaruga)
Danno 997 - 1101 (Fratello d'Armi)
Armatura 643
Devillier, 104
Forza 458
Abilità 427
Fortuna 667 (Fata della luce leggendaria)
Possibilità di colpire 769
Possibilità di difesa 767 (Guardie)
Danno 651 - 739
Armatura 632 (Guardie)
Duello:
guerrino riceve l'aiuto del suo Fratello d'Armi.
Devillier riceve l'aiuto delle guardie nella battaglia.
guerrino Il colpo viene bloccato.
Devillier Colpo critico Provoca un colpo con 1 di danno fisico e 99 di danno elementale.
guerrino Il colpo viene bloccato.
guerrino Zampata La zampata è stata bloccata.
Devillier manca il colpo.
Devillier Zampata L'orso nero da guerra manca il colpo.
guerrino Provoca un colpo con 1 di danno fisico e 175 di danno elementale.
Devillier manca il colpo.
guerrino Il colpo viene bloccato.
Devillier Provoca un colpo con 1 di danno fisico e 99 di danno elementale.
guerrino Il colpo viene bloccato.
guerrino Zampata La zampata è stata bloccata.
Devillier manca il colpo.
Devillier Zampata L'orso nero da guerra manca il colpo.
guerrino Il colpo viene bloccato.
Devillier Provoca un colpo con 1 di danno fisico e 99 di danno elementale.
guerrino Il colpo viene bloccato.
Devillier manca il colpo.
guerrino Provoca un colpo con 2 di danno fisico e 175 di danno elementale.
guerrino L'orso nero da guerra infligge il seguente numero di danni: 29
Devillier Provoca un colpo con 1 di danno fisico e 99 di danno elementale.
Devillier L'orso nero da guerra infligge il seguente numero di danni: 16
guerrino Il colpo viene bloccato.
Devillier manca il colpo.
guerrino Il colpo viene bloccato.
Devillier manca il colpo.
guerrino Il colpo viene bloccato.
guerrino Zampata La zampata è stata bloccata.
Devillier Provoca un colpo con 1 di danno fisico e 99 di danno elementale.
Devillier L'orso nero da guerra infligge il seguente numero di danni: 16
guerrino Il colpo viene bloccato.
Devillier manca il colpo.
guerrino Provoca un colpo con 3 di danno fisico e 175 di danno elementale.
guerrino Il colpo viene bloccato.
guerrino Zampata La zampata è stata bloccata.
Devillier Colpo critico Provoca un colpo con 1 di danno fisico e 99 di danno elementale.
guerrino Il colpo viene bloccato.
Devillier è il vincitore
Devillier ha rubato 330 unità di argento
guerrino riceve 0 PE.
Devillier riceve 3 PE.
Danno - Attaccante: 560
Danno - Difensore: 632
Resoconto:
Punti primari
- Bottino: ![]()
- Danni: ![]()
- Punti Esperienza: ![]()
- Statistiche: ![]()
Punti secondari
- Armatura: ![]()
- Danni: ![]()
- Karma: ![]()
Dediche:
In primis, ai mitici Ariosi! Inadeguati come pochi, pirla come tanti! ![]()
Al mio avversario, che non manca mai di passare a prendere un caffè (e che caffè) quotidianamente. ![]()
Ai miei colleghi Staffi. ![]()
Ai campioni di BK... sempre nei nostri cuori!
A chi ancora apprezza gli HoF.![]()