Zu den TrÀnken: (Ist nicht mein Guide, der stammt hier aus dem Forum)
Trank fĂŒr 5.000 MĂŒnzen (orange, Freundschaftstrank)
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1.000 MĂŒnzen an die Gilde und 1.000 MĂŒnzen extra.
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+1 Trainingspuppe fĂŒr die Gilde, 5 h (ca. 334 ?/min).
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+1 auf der Gildenburg-Mauer fĂŒr 5 h.
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+1 Schatztruhe der Gildenburg fĂŒr 5 h.
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Ganze Gilde: â7 % Elementarschaden fĂŒr 3 h.
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Ganze Gilde: +7 % Elementarwiderstand fĂŒr 3 h.
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Es wird ein Friedensvertrag mit einer zufÀlligen Gilde geschlossen (verhindert, dass Krieg erklÀrt wird).
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10 Edelsteine fĂŒr die Gilde.
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+2 % Attributssteigerung fĂŒr die ganze Gilde (Dauer: 5 h).
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+500 Karma.
Trank fĂŒr 5.000 MĂŒnzen (gelb-limettengrĂŒn, Machttrank)
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Du bist durch mystische göttliche KrĂ€fte geschĂŒtzt und kannst 5 h lang nicht von anderen Rittern angegriffen werden.
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+10 % Elementarschaden (Dauer: 1 h).
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Ănderung der Trefferzonen.
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1 h lang keine Duelle möglich.
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+5 % Attribute (Dauer: 2 h).
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5.000 MĂŒnzen an den Spieler.
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+10 % Attributssteigerung (30 Minuten).
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Deine Trefferzonen werden vereinheitlicht (Effekt: alle SchlÀge und Schilde liegen in derselben Zone).
Trank fĂŒr 2.000 MĂŒnzen (lila, Haltungstrank)
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Verschenkt 200 Karma.
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Verschenkt 100 Karma.
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Wenn du einen Spieler angreifst, greifst du dich selbst an (du musst dich selbst attackieren).
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â50 Karma.
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Aktiviert positives Karma, unabhÀngig von deinem aktuellen Karma (es wird die Option mit 200 Karma aktiviert). Es verbraucht kein Karma.
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2.000 MĂŒnzen extra.
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3.000 MĂŒnzen an den Spieler.
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Wechsel des Karmas zu positivem Karma (du kannst wÀhlen, ob du es Àndern möchtest).
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+10 % zusÀtzlicher Schaden (Dauer: 1 h).
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Dein aktiviertes Karma wurde deaktiviert.
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VerlÀngert dein aktuelles Karma um 24 h.
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VerlÀngert negatives Karma um 5 h.
Trank fĂŒr 1.500 MĂŒnzen (rot, Wahrnehmungstrank)
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MĂ€nnliche Charaktere erscheinen wie die Elfe aus Tanoth.
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Du nimmst deine mĂ€nnlichen Mitspieler als schöne Blutelfen wahr. Du erhĂ€ltst 2.000 MĂŒnzen.
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2.000 MĂŒnzen an den Spieler. Wahrnehmungsstörung (Dauer: 10 Minuten).
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Monster verfolgen dich (Dauer: 1 h). 1.000 MĂŒnzen an den Spieler. Keine Wahrnehmungsstörung.
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1.000 MĂŒnzen an den Spieler. Wahrnehmungsstörung (Dauer: 10 Minuten).
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+1 Burgmauer fĂŒr 1 h.
Trank fĂŒr 7.000 MĂŒnzen (hellblau, Reichtumstrank)
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Im nÀchsten Duell werden alle SchlÀge deines Gegners geblockt.
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Im nÀchsten Duell treffen alle SchlÀge deines Gegners.
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Jeder deiner SchlÀge trifft.
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+100 % Erfahrung (Dauer: 2 h).
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Im nÀchsten Duell erhÀltst du kein Silber.
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+20 % Silbergewinn (Dauer: 30 Minuten).
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+20 % Kosten fĂŒr Rubin-GegenstĂ€nde (Dauer: 20 Minuten). 5.000 MĂŒnzen an den Spieler.
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100 % Leben (wie beim gelben Trank).
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+60 kostenlose Missionspunkte.
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+50 kostenlose Missionspunkte.
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+10.000 SilbermĂŒnzen, aber du bleibst mit 50 Lebenspunkten zurĂŒck.
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Du erhĂ€ltst 10 Edelsteine, bleibst aber mit 50 Lebenspunkten zurĂŒck.
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HĂ€ndlerangebot wird aktualisiert.
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â20 % Attributskosten fĂŒr 30 Minuten.
Trank fĂŒr 800 MĂŒnzen (lila, Weisheitstrank)
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5 gewöhnliche Hinweise.
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1 isolierter Hinweis.
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1 auĂergewöhnlicher Hinweis.
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2 hÀufige Hinweise.
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1 seltener Hinweis.
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1.000 MĂŒnzen.
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+1.000 MP fĂŒr den Spieler und +2.000 fĂŒr die Gilde.
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+2.000 MP fĂŒr den Spieler und +1.000 fĂŒr die Gilde.
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Du vergisst den Namen deines GefĂ€hrten fĂŒr 1 h (die Namen werden durch Fragezeichen ersetzt).
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+1 Uruz-Rune: +4 Widerstand gegen alle Elemente.
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Laf-Rune (+2 Widerstand gegen alle Elemente).
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Bunte Meerjungfrauen-Schuppe: +3 Treffer- und Verteidigungschance.
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Is-Rune (+4 StĂ€rke, Geschick, GlĂŒck und Konstitution).
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Du vergisst deine AusrĂŒstung im nĂ€chsten Duell.
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Starke Elementaresse: +2 Treffer, +2 Verteidigung, +5 auf alle Elemente.
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Höllenreptil-Klaue (Kritischer Schaden 1, Geschwindigkeit 1).
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Höllenreptil-Zahn (Kritischer Schaden 3, Geschwindigkeit 2).
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Sichelschuppe (6â8 physischer Schaden, 8 RĂŒstung).
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1 Blatt des Erbes.
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AngriffsfĂ€higkeit auf 0 zurĂŒckgesetzt (Dauer: 1 h).
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Konstitution auf 0 zurĂŒckgesetzt (Dauer: 1 h).
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GlĂŒck auf 0 zurĂŒckgesetzt (Dauer: 1 h).
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StĂ€rke auf 0 zurĂŒckgesetzt (Dauer: 1 h).
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VerteidigungsfĂ€higkeit auf 0 zurĂŒckgesetzt (Dauer: 1 h).
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10 Tage Regenerationstrank.
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Einfache Meerjungfrauen-Schuppe (+3 Treffer).
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Kan-Rune (+1 GlĂŒck).
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Hagal-Rune (Schaden 2â2).
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Chromatische Schuppe (+5 Elementarschaden fĂŒr jedes Element).
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Schwache Elementaresse (+1 Treffer, +1 Verteidigung, +1 auf alle Elemente).
Trank fĂŒr 5.000 MĂŒnzen (grĂŒn, Tiertrank)
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Du verwandelst dich in ein TiergefĂ€hrtenwesen und erhĂ€ltst 1.000, 2.000 oder 3.000 MĂŒnzen.
Bekannte Verwandlungen: KĂŒken, Osterhase, Hermelin.
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Du erhĂ€ltst den Begleiter Rabe (â5 % Silberkosten fĂŒr AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde und 50 % Rabatt bis Level 15).
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Du erhÀltst den Begleiter KÀtzchen (niedlich und lieb).
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Du erhÀltst das Reittier Pegasus (50 % schnelleres Reisen und manchmal LuftkÀmpfe).
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Du erhĂ€ltst den SpĂŒrhund (+5 % Chance, Bonus-GegenstĂ€nde zu erhalten, wenn du beim Gruppeneinsatz verlierst; +1 % Chance auf Gegenstand bei Mission).
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Du erhÀltst das Einhorn (25 % schnelleres Reisen, 20 % Chance auf geblockten Treffer im Turnier, 5 % Chance, Treffer zu blocken).
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Du erhĂ€ltst die Mantikora (60 % schnelleres Reisen, +8 % Schaden, +3 % GlĂŒck).
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1 h lang keine Duelle möglich.
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Das KÀtzchen erhÀlt +3 % Schadensbonus.
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Es gibt Hinweise und interessante Tiere.