GrĂĽne Lunge
(Jahaa, ist eine Anspielung auf meinen jetzigen Wohnort)
GrĂĽne Lunge
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Ratte
Zu Anfang steht jeder vor die Wahl: Gut oder böse? Wenn ihr arbeitet oder Missionen erledigt, erhaltet ihr Karma in Form von Punkten. Habt ihr genug gesammelt, könnt ihr die Karmakräfte aktivieren. Den aktuellen Stand der Karmapunkten könnt ihr unter Charakter — Attribute oder unter Charakter — Karmakräfte einsehen.
Habt ihr es euch doch anders überlegt, könnt ihr jederzeit die Ausrichtung ändern. Dazu habt ihr mehrere Möglichkeiten:
Es gibt zwei Errungenschaften fĂĽr das Sammeln von Karmapunkten:
Um die Stufe 5-Errungenschaft zu erhalten, mĂĽsst ihr 10.000 Karmapunkte gesammelt haben. Wechselt ihr die Karmaseite werden jeweils die Errungenschaften der anderen Seite erreicht.
Der Hintergrund des Spiels variiert je nach Karmaseite und die Anzahl der gesammelten Karmapunkte. Insgesamt gibt es sieben verschiedene HintergrĂĽnde:
Bei der Erstanmeldung eines Ritters habt ihr den Hintergrund für die neutrale Gesinnung. Nur ihr selbst könnt die Hintergrundgrafik sehen. Andere Spieler sehen sie z.B. auf der Übersicht zu eurem Ritter nicht.
Karma | Benötigte Punkte | Hintergrundgrafik |
---|---|---|
Gutes Karma - Stufe 3 |
ab 700 |
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Gutes Karma - Stufe 2 | ab 300 bis 699 |
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Gutes Karma - Stufe 1 | ab 1 bis 299 |
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Neutrales Karma - Stufe 0 |
0 | ![]() |
Böses Karma - Stufe 1 |
ab -1 bis -299 |
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Böses Karma - Stufe 2 | ab -300 bis -699 | ![]() |
Böses Karma - Stufe 3 | ab -700 | ![]() |
Ein Ritter wird in der Highscore als heller Ritter geführt, wenn dieser mind. einen guten Karmapunkt hat. Dagegen wird ein Ritter als dunkler Ritter aufgeführt, wenn dieser mind. einen bösen Karmapunkt hat.
Ihr könnt Karmapunkte erhalten, wenn ihr Missionen und/oder Arbeiten erledigt. Bei Arbeiten wird euch die Anzahl der zu erhaltende Karmapunkte direkt angezeigt. Bei Missionen hängt die Anzahl der zu erhaltenen Karmapunkte davon ab, wie viele Missionspunkte ihr dafür einsetzt.
Missionspunkte | Zu erhaltene Karmapunkte |
---|---|
20 | 1 |
40 | 2 |
60 | 3 |
Im Kampfbericht wird unter "Ritter erhält x positives Karma" bzw. "Ritter erhält x negatives Karma" vermerkt, wie viele Karmapunkte ihr erhaltet.
Jede Aktivierung von Karmakräften kostet Karmapunkte und hält 24 Stunden an.
Für positive Karmakräfte benötigt ihr mind. 50 oder max. 225 Karmapunkte, um sie zu aktivieren. Für die Aktivierung von negativen Karmakräfte benötigt ihr mind. 50 oder max. 200 Karmapunkte.
Folgende Karmakräfte gibt es:
Karmakraft | Benötigte Karmapunkte | |
---|---|---|
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Schutz der Ahnen Die Helden vergangener Zeiten durchfluten dich mit einem Teil ihrer Macht und erhöhen deine Resistenzen um 10%. |
50 ![]() |
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Heilige Stärke Dein unerschütterlicher Glaube weckt übermenschliche Stärke in dir. Du erhältst für die Wirkungsdauer 10 zusätzliche Stärkepunkte. |
50 ![]() |
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Regeneration Heilende Kräfte durchfluten dich und ermöglichen dir so eine schnellere Regeneration deines Körpers um 50%. |
75 ![]() |
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Engelsflügel Durch deine standhaften Glauben an die Götter wirst du mit den Flügeln eines Engels belohnt, welche dir zusätzlich 30 Missionspunkte ermöglichen. |
150 ![]() |
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Mystischer Schild Der mystische Schild umgibt deine Rüstung mit einer zusätzlichen Panzerung, die Schäden abwehrt. Der Schutzpanzer absorbiert in jedem Kampf physische Schadenspunkte in Höhe deiner Konstitutionspunkte. |
200 ![]() |
![]() |
Trutzburg Du wirst durch die mystischen Kräfte einer Gottheit beschützt und kannst von keinem anderen Ritter angegriffen werden. |
225 ![]() |
![]() |
Dunkle Kraft Die dunkle Kraft verleiht dir die Fähigkeit, 5 Stärkepunkte von deinem Gegner für die Dauer des Kampfes auf dich zu übertragen. |
50 ![]() |
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Verdammnis Du überträgst Krankheit und Pestilenz auf deine Gegner, um ihre Widerstandsfähigkeit zu brechen. Alle Resistenzen des Gegners werden um 10% reduziert. |
50 ![]() |
![]() |
Schatten der Finsternis Du beschwörst dunklen Nebel aus dem Unterreich herbei und umgibst dich mit ihm. Der Nebel macht es für einen Angreifer besonders schwer, dich zu treffen. Du erhältst bei jedem Schlag, der dich treffen würde, eine 10% Chance, dem Schlag zu entgehen. |
75 ![]() |
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Säureschlag Der Säureschlag umgibt deine Waffenhand mit einer pulsierenden, magischen Säureschicht. Er verursacht einen Schade von 200% des Grundschadens der getragenen Waffe und trifft immer. Der Angriff wird einmalig zu Beginn eines Kampfes durchgeführt. |
150 ![]() |
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Schrei der Todesfee Die dunkle Kraft aus dem Reich der Toten umgibt deine Waffe mit einer mystischen Macht. Du erhältst 15% des verursachten Gesamtschadens als Lebensenergie gutgeschrieben. |
150 ![]() |
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Dornenpanzer Der Dornenpanzer umhĂĽllt deine RĂĽstung mit vergifteten Stacheln und Dornen und verursacht so bei deinem Angreifer Schaden von 15% seines eigenen Gesamtschadens. |
200 ![]() |
Ende
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Selena Gomez - Back To You
Auf dem Marktplatz könnt ihr vielerlei Dinge kaufen. Ihr erhaltet hier eine Übersicht, welche Händler auf dem Marktplatz zu finden sind und was ihr dort machen könnt.
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Waffenhändler Hier könnt ihr Waffen und Lanzen kaufen. Alle 24 Stunden wechseln die Angebote. Gegen einen Rubin könnt ihr den Wechsel der Angebote sofort erzwingen. |
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Rüstungshändler Hier kann man Rüstungen, Helme, Beinlinge und Schilder kaufen. Wie auch beim Waffenhändler wechseln sich die Angebote alle 24 Stunden oder mit einem Rubin sofort. |
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Runenhändler Hier könnt ihr Runen kaufen, um ein beliebiges Ausrüstungsgegenstands mit freien Runenslots aufzuwerten. Auch hier werden die Angebote alle 24 Stunden gewechselt oder für ein Rubin sofort. |
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Schmied Beim Schmied könnt ihr eure Ausrüstungsgegenstände aufwerten, wenn ihr Runen besitzt. |
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Artefakthändler Hier könnt ihr Ringe, Amulette und Hinweise erwerben. Beachtet bitte, dass ihr nicht bei jedem Artefakthändler Hinweise kaufen könnt! Außerdem sind Level 2- und 3-Hinweise nicht im Dauersortiment. Auch hier wechselt sich das Angebot alle 24 Stunden oder sofort, wenn ein Rubin gespendet wurde. |
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Alchemist Beim Alchmisten könnt ihr Tränke erwerben. Die 100%-Tränke (gelb) gibt es jederzeit. Die Anzahl der blauben und roten Tränke sind jedoch ortsabhängig. Alle 24 Stunden ändert sich das Angebot oder sofort bei einem Preis von einen Rubin. |
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Auktionator Durch den Auktionator könnt ihr an weitere Ausrüstungsgegenständen gelangen. Nicht in jedem Ort gibt es den Auktionator. Angebote wechseln sich zweimal am Tag (11:00 Uhr und 23:00 Uhr). Hier könnt ihr mit Rubinen die Gegenstände direkt kaufen. Ansonsten müsst ihr bieten. Ward ihr am Ende der Auktion der Höchstbietender erhaltet ihr den Gegenstand. Solltet ihr während einer Auktion überboten worden sein, erhaltet ihr das Silber nicht wieder. Man kann anhand der folgenden Hinweise die in etwas verbleibene Zeit einer Auktion abschätzen:
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Schatzkammer des Königs Alle 6 Stunden könnt ihr max. 60% eures auf der Hand befindlichen Silbers einlagern lassen. Hinzu kommen nach ortsabhängige Gebühren. Die Gebühren werden von dem einzulagernden Silbers abgezogen, d.h. die Summe, die tatsächlich eingelagert wird, ist geringer. |
Kauf von Items
Um ein Item zu kaufen, zieht ihr den Gegenstand einfach via Drag'n'Drop in eure Tasche. Beachtet, dass in eurem Beutel genug Platz vorhanden ist und ihr genug Silber besitzt.
Wiederverkauf von Items
Genauso könnt ihr Gegenstände verkaufen. Dazu zieht ihr den Gegenstand aus eurer Tasche. Ihr bekommt 50% des Einkaufswerts zurück. Wurde ein Gegenstand mit Rubinen eingekauft, verfallen diese komplett.
Rubinhändler
Der Rubinhändler nimmt hier eine Sonderstellung unter den Händlern ein. Zum einen ist dieser nicht auf einem Marktplatz anzutreffen. Für diesen gibt es einen Extra-Menüpunkt. Rubine erhaltet ihr gegen reales Geld über verschiedene Zahlungsarten.