Hm ne x'D
Ich wĂĽrde auf VikingWarrior setzen.
Hm ne x'D
Ich wĂĽrde auf VikingWarrior setzen.
1 - Speedbraker
War ja leicht
Nope.
00:45 Uhr (ich) ist eher als 00:47 Uhr (du) .
Demnach erhalte ich den Punkt und du eben nicht :x
Aktuelle Liste wäre also:
2 - Zhirelia
1 - Carolinchen
Kygo feat. Ed Sheeran - You're Gone
Tränke könnt ihr beim Archemisten (Marktplatz) erwerben oder durch das Nachgehen von Hinweisen.
Um einen Trank zu kaufen, zieht ihr den entsprechenden Trank via Drag'n'Drop in euren Beutel. Beachtet, dass ihr genug freie Plätze im Beutel und Silber habt.
Das Angebot beim Alchemist variiert von Ort zu Ort, ausgenommen der gelbe Premiumtrank. Dieser ist immer vorhanden. Alle 24 Stunden (00:30 Uhr) wechselt das Angebot. Wenn ihr einen Silber spendiert, wechselt das Angebot augenblicklich.
Tränke verwenden
Um Tränke zu verwenden könnt ihr diese vom Beutel aus auf euren Charakterbild via Drag'n'Drop ziehen oder ihr klickt auf den Lebenspunkte-Button.
Sobald ihr einen Trank benutzt habt, müsst ihr 30 Minuten warten („Cooldown“), bis ihr den nächsten Trank benutzen könnt. Die einzige Ausnahme bildet der gelbe Premiumtrank; dieser kann jederzeit eingenommen werden.
Tränke-Übersicht
| Trank | Kosten | Wiederverkauf | |
|---|---|---|---|
![]() |
50 HP Heiltrank
|
100 ![]() |
50 ![]() |
![]() |
100 HP Heiltrank
|
200 ![]() |
100 ![]() |
![]() |
200 HP Heiltrank
|
400 ![]() |
200 ![]() |
![]() |
300 HP Heiltrank
|
600 ![]() |
300 ![]() |
![]() |
400 HP Heiltrank
|
800 ![]() |
400 ![]() |
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500 HP Heiltrank
|
1000 ![]() |
500 ![]() |
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100% Heiltrank
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10 ![]() |
— |
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Trank der Gesinnung
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100 ![]() |
— |
Hmmm.
Hat jemand die 500 Fragen vom alten Forum gerettet ?
Jaja, hoffentlich nicht xD
/me wirft Carolinchen mit Zuckerwatte ab
Seyd gegrĂĽĂźt,
evtl. kennen mich einige bereits aus NosTale, Elsword und Metin2.
Nun bin ich hier in BattleKnight gelandet; ich bin die Zhirelia und bin aktuell 25 Jahre alt.
Uhm, Mittelalter ... das einzige, was ich mit Mittelalter zu tun hatte, war,
dass ich in einer Gaststätte mit mittelalterlichem Stil und auf Anno 1280 zu Hofe war.
Tatsächlich weiß ich nicht wirklich, was ich nach all den Jahren noch großartig von mir erzählen kann oder soll ...
Wenn ihr also was wissen wollt, mĂĽsst ihr leider wohl oder ĂĽbel fragen mĂĽssen :'>
Hier sind noch Kekse, dort stehen die Getränke und da darüben sind Schafe.
Zhirelia
Ich mache mal ein auf Speedy:
na, fast...
xD
Ich denke, es wird Carolinchen
Sushi
Legal
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Und 1
Zayn feat. Sia - Dusk Till Dawn
1 - Carolinchen, Zhirelia
GrĂĽne Lunge
(Jahaa, ist eine Anspielung auf meinen jetzigen Wohnort)
Ratte
Zu Anfang steht jeder vor die Wahl: Gut oder böse? Wenn ihr arbeitet oder Missionen erledigt, erhaltet ihr Karma in Form von Punkten. Habt ihr genug gesammelt, könnt ihr die Karmakräfte aktivieren. Den aktuellen Stand der Karmapunkten könnt ihr unter Charakter — Attribute oder unter Charakter — Karmakräfte einsehen.
Habt ihr es euch doch anders überlegt, könnt ihr jederzeit die Ausrichtung ändern. Dazu habt ihr mehrere Möglichkeiten:
Es gibt zwei Errungenschaften fĂĽr das Sammeln von Karmapunkten:
Um die Stufe 5-Errungenschaft zu erhalten, mĂĽsst ihr 10.000 Karmapunkte gesammelt haben. Wechselt ihr die Karmaseite werden jeweils die Errungenschaften der anderen Seite erreicht.
Der Hintergrund des Spiels variiert je nach Karmaseite und die Anzahl der gesammelten Karmapunkte. Insgesamt gibt es sieben verschiedene HintergrĂĽnde:
Bei der Erstanmeldung eines Ritters habt ihr den Hintergrund für die neutrale Gesinnung. Nur ihr selbst könnt die Hintergrundgrafik sehen. Andere Spieler sehen sie z.B. auf der Übersicht zu eurem Ritter nicht.
| Karma | Benötigte Punkte | Hintergrundgrafik |
|---|---|---|
| Gutes Karma - Stufe 3 |
ab 700 |
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| Gutes Karma - Stufe 2 | ab 300 bis 699 |
![]() |
| Gutes Karma - Stufe 1 | ab 1 bis 299 |
![]() |
| Neutrales Karma - Stufe 0 |
0 | ![]() |
| Böses Karma - Stufe 1 |
ab -1 bis -299 |
![]() |
| Böses Karma - Stufe 2 | ab -300 bis -699 | ![]() |
| Böses Karma - Stufe 3 | ab -700 | ![]() |
Ein Ritter wird in der Highscore als heller Ritter geführt, wenn dieser mind. einen guten Karmapunkt hat. Dagegen wird ein Ritter als dunkler Ritter aufgeführt, wenn dieser mind. einen bösen Karmapunkt hat.
Ihr könnt Karmapunkte erhalten, wenn ihr Missionen und/oder Arbeiten erledigt. Bei Arbeiten wird euch die Anzahl der zu erhaltende Karmapunkte direkt angezeigt. Bei Missionen hängt die Anzahl der zu erhaltenen Karmapunkte davon ab, wie viele Missionspunkte ihr dafür einsetzt.
| Missionspunkte | Zu erhaltene Karmapunkte |
|---|---|
| 20 | 1 |
| 40 | 2 |
| 60 | 3 |
Im Kampfbericht wird unter "Ritter erhält x positives Karma" bzw. "Ritter erhält x negatives Karma" vermerkt, wie viele Karmapunkte ihr erhaltet.
Jede Aktivierung von Karmakräften kostet Karmapunkte und hält 24 Stunden an.
Für positive Karmakräfte benötigt ihr mind. 50 oder max. 225 Karmapunkte, um sie zu aktivieren. Für die Aktivierung von negativen Karmakräfte benötigt ihr mind. 50 oder max. 200 Karmapunkte.
Folgende Karmakräfte gibt es:
| Karmakraft | Benötigte Karmapunkte | |
|---|---|---|
![]() |
Schutz der Ahnen Die Helden vergangener Zeiten durchfluten dich mit einem Teil ihrer Macht und erhöhen deine Resistenzen um 10%. |
50 ![]() |
![]() |
Heilige Stärke Dein unerschütterlicher Glaube weckt übermenschliche Stärke in dir. Du erhältst für die Wirkungsdauer 10 zusätzliche Stärkepunkte. |
50 ![]() |
![]() |
Regeneration Heilende Kräfte durchfluten dich und ermöglichen dir so eine schnellere Regeneration deines Körpers um 50%. |
75 ![]() |
![]() |
Engelsflügel Durch deine standhaften Glauben an die Götter wirst du mit den Flügeln eines Engels belohnt, welche dir zusätzlich 30 Missionspunkte ermöglichen. |
150 ![]() |
![]() |
Mystischer Schild Der mystische Schild umgibt deine Rüstung mit einer zusätzlichen Panzerung, die Schäden abwehrt. Der Schutzpanzer absorbiert in jedem Kampf physische Schadenspunkte in Höhe deiner Konstitutionspunkte. |
200 ![]() |
![]() |
Trutzburg Du wirst durch die mystischen Kräfte einer Gottheit beschützt und kannst von keinem anderen Ritter angegriffen werden. |
225 ![]() |
![]() |
Dunkle Kraft Die dunkle Kraft verleiht dir die Fähigkeit, 5 Stärkepunkte von deinem Gegner für die Dauer des Kampfes auf dich zu übertragen. |
50 ![]() |
![]() |
Verdammnis Du überträgst Krankheit und Pestilenz auf deine Gegner, um ihre Widerstandsfähigkeit zu brechen. Alle Resistenzen des Gegners werden um 10% reduziert. |
50 ![]() |
![]() |
Schatten der Finsternis Du beschwörst dunklen Nebel aus dem Unterreich herbei und umgibst dich mit ihm. Der Nebel macht es für einen Angreifer besonders schwer, dich zu treffen. Du erhältst bei jedem Schlag, der dich treffen würde, eine 10% Chance, dem Schlag zu entgehen. |
75 ![]() |
![]() |
Säureschlag Der Säureschlag umgibt deine Waffenhand mit einer pulsierenden, magischen Säureschicht. Er verursacht einen Schade von 200% des Grundschadens der getragenen Waffe und trifft immer. Der Angriff wird einmalig zu Beginn eines Kampfes durchgeführt. |
150 ![]() |
![]() |
Schrei der Todesfee Die dunkle Kraft aus dem Reich der Toten umgibt deine Waffe mit einer mystischen Macht. Du erhältst 15% des verursachten Gesamtschadens als Lebensenergie gutgeschrieben. |
150 ![]() |
![]() |
Dornenpanzer Der Dornenpanzer umhĂĽllt deine RĂĽstung mit vergifteten Stacheln und Dornen und verursacht so bei deinem Angreifer Schaden von 15% seines eigenen Gesamtschadens. |
200 ![]() |
Ende
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