Posts by Zhirelia

    Tränke könnt ihr beim Archemisten (Marktplatz) erwerben oder durch das Nachgehen von Hinweisen.

    Um einen Trank zu kaufen, zieht ihr den entsprechenden Trank via Drag'n'Drop in euren Beutel. Beachtet, dass ihr genug freie Plätze im Beutel und Silber habt.
    Das Angebot beim Alchemist variiert von Ort zu Ort, ausgenommen der gelbe Premiumtrank. Dieser ist immer vorhanden. Alle 24 Stunden (00:30 Uhr) wechselt das Angebot. Wenn ihr einen Silber spendiert, wechselt das Angebot augenblicklich.



    Tränke verwenden
    Um Tränke zu verwenden könnt ihr diese vom Beutel aus auf euren Charakterbild via Drag'n'Drop ziehen oder ihr klickt auf den Lebenspunkte-Button.
    Sobald ihr einen Trank benutzt habt, müsst ihr 30 Minuten warten („Cooldown“), bis ihr den nächsten Trank benutzen könnt. Die einzige Ausnahme bildet der gelbe Premiumtrank; dieser kann jederzeit eingenommen werden.


    Tränke-Übersicht


    Trank Kosten Wiederverkauf
    itemPotionRed01.gif 50 HP Heiltrank
    • Ab Level 1 beim Alchemist
    100 guide_silbercgeyl.gif
    50 guide_silbercgeyl.gif
    itemPotionRed02.gif 100 HP Heiltrank
    • Ab Level 10 beim Alchemist
    200 guide_silbercgeyl.gif
    100 guide_silbercgeyl.gif
    itemPotionRed03.gif 200 HP Heiltrank
    • Ab Level 20 beim Alchemist
    400 guide_silbercgeyl.gif
    200 guide_silbercgeyl.gif
    itemPotionBlue01.gif 300 HP Heiltrank
    • Ab Level 30 beim Alchemist
    600 guide_silbercgeyl.gif
    300 guide_silbercgeyl.gif
    itemPotionBlue02.gif 400 HP Heiltrank
    • Ab Level 40 beim Alchemist
    800 guide_silbercgeyl.gif
    400 guide_silbercgeyl.gif
    itemPotionBlue03.gif 500 HP Heiltrank
    • Ab Level 50 beim Alchemist
    • Ab Level 12 als Hinweis-Belohnung
    1000 guide_silbercgeyl.gif
    500 guide_silbercgeyl.gif
    itemPotionYellow04.gif 100% Heiltrank
    • Ab Level 1
    • Ab Level 12 als Hinweis-Belohnung
    10 guide_rubinhtfcs.gif
    —
    itemPotionMagenta04.gif Trank der Gesinnung
    • Ab Level 1 beim Alchemist
    100 guide_rubinhtfcs.gif
    —

    Seyd gegrĂĽĂźt,


    evtl. kennen mich einige bereits aus NosTale, Elsword und Metin2.
    Nun bin ich hier in BattleKnight gelandet; ich bin die Zhirelia und bin aktuell 25 Jahre alt.


    Uhm, Mittelalter ... das einzige, was ich mit Mittelalter zu tun hatte, war,

    dass ich in einer Gaststätte mit mittelalterlichem Stil und auf Anno 1280 zu Hofe war.


    Tatsächlich weiß ich nicht wirklich, was ich nach all den Jahren noch großartig von mir erzählen kann oder soll ...

    Wenn ihr also was wissen wollt, mĂĽsst ihr leider wohl oder ĂĽbel fragen mĂĽssen :'>


    Hier sind noch Kekse, dort stehen die Getränke und da darüben sind Schafe.


    Zhirelia

    Zu Anfang steht jeder vor die Wahl: Gut oder böse? Wenn ihr arbeitet oder Missionen erledigt, erhaltet ihr Karma in Form von Punkten. Habt ihr genug gesammelt, könnt ihr die Karmakräfte aktivieren. Den aktuellen Stand der Karmapunkten könnt ihr unter Charakter — Attribute oder unter Charakter — Karmakräfte einsehen.


    Habt ihr es euch doch anders überlegt, könnt ihr jederzeit die Ausrichtung ändern. Dazu habt ihr mehrere Möglichkeiten:

    1. Ihr baut Karmapunkte durch Aktivierung von Karmakräften ab.
    2. Ihr baut Karmapunkte durch das Erledigen von Missionen mit der gegenteiligen Karma ab.
    3. Ihr arbeitet fĂĽr den Erhalt des gegenteiligen Karmas.
    4. Im Markplatz (Alchemist) könnt ihr den Trank der Gesinnung erwerben.

    Errungenschaften

    Es gibt zwei Errungenschaften fĂĽr das Sammeln von Karmapunkten:

    • Positives Karma gesammelt
    • Negatives Karma gesammelt

    Um die Stufe 5-Errungenschaft zu erhalten, mĂĽsst ihr 10.000 Karmapunkte gesammelt haben. Wechselt ihr die Karmaseite werden jeweils die Errungenschaften der anderen Seite erreicht.

    Seitenhintergrund

    Der Hintergrund des Spiels variiert je nach Karmaseite und die Anzahl der gesammelten Karmapunkte. Insgesamt gibt es sieben verschiedene HintergrĂĽnde:

    • 3 fĂĽr positive Gesinnung
    • 1 fĂĽr neutrale Gesinnung und
    • 3 fĂĽr negative Gesinnung


    Bei der Erstanmeldung eines Ritters habt ihr den Hintergrund für die neutrale Gesinnung. Nur ihr selbst könnt die Hintergrundgrafik sehen. Andere Spieler sehen sie z.B. auf der Übersicht zu eurem Ritter nicht.


    Karma Benötigte Punkte Hintergrundgrafik
    Gutes Karma - Stufe 3
    ab 700
    good03.jpg
    Gutes Karma - Stufe 2 ab 300 bis 699
    good02.jpg
    Gutes Karma - Stufe 1 ab 1 bis 299
    good01.jpg
    Neutrales Karma - Stufe 0
    0 neutral.jpg
    Böses Karma - Stufe 1
    ab -1 bis -299
    evil01.jpg
    Böses Karma - Stufe 2 ab -300 bis -699 evil02.jpg
    Böses Karma - Stufe 3 ab -700 evil03.jpg



    Ein Ritter wird in der Highscore als heller Ritter geführt, wenn dieser mind. einen guten Karmapunkt hat. Dagegen wird ein Ritter als dunkler Ritter aufgeführt, wenn dieser mind. einen bösen Karmapunkt hat.

    Ihr könnt Karmapunkte erhalten, wenn ihr Missionen und/oder Arbeiten erledigt. Bei Arbeiten wird euch die Anzahl der zu erhaltende Karmapunkte direkt angezeigt. Bei Missionen hängt die Anzahl der zu erhaltenen Karmapunkte davon ab, wie viele Missionspunkte ihr dafür einsetzt.


    Missionspunkte Zu erhaltene Karmapunkte
    20 1
    40 2
    60 3


    Im Kampfbericht wird unter "Ritter erhält x positives Karma" bzw. "Ritter erhält x negatives Karma" vermerkt, wie viele Karmapunkte ihr erhaltet.

    Karmakräfte

    Jede Aktivierung von Karmakräften kostet Karmapunkte und hält 24 Stunden an.

    Für positive Karmakräfte benötigt ihr mind. 50 oder max. 225 Karmapunkte, um sie zu aktivieren. Für die Aktivierung von negativen Karmakräfte benötigt ihr mind. 50 oder max. 200 Karmapunkte.


    Folgende Karmakräfte gibt es:


    Karmakraft Benötigte Karmapunkte
    karma_gut_schutzderahyjdeu.png Schutz der Ahnen
    Die Helden vergangener Zeiten durchfluten dich mit einem Teil ihrer Macht und erhöhen deine Resistenzen um 10%.
    50 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_gut_heiligestaeb3ewx.png Heilige Stärke
    Dein unerschütterlicher Glaube weckt übermenschliche Stärke in dir. Du erhältst für die Wirkungsdauer 10 zusätzliche Stärkepunkte.
    50 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_gut_regeneratiovyevi.png Regeneration
    Heilende Kräfte durchfluten dich und ermöglichen dir so eine schnellere Regeneration deines Körpers um 50%.
    75 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_gut_engelsflgeloicp0.png EngelsflĂĽgel
    Durch deine standhaften Glauben an die Götter wirst du mit den Flügeln eines Engels belohnt, welche dir zusätzlich 30 Missionspunkte ermöglichen.
    150 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_gut_mystischersxcf76.png Mystischer Schild
    Der mystische Schild umgibt deine Rüstung mit einer zusätzlichen Panzerung, die Schäden abwehrt. Der Schutzpanzer absorbiert in jedem Kampf physische Schadenspunkte in Höhe deiner Konstitutionspunkte.
    200 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_gut_trutzburg66ca7.png Trutzburg
    Du wirst durch die mystischen Kräfte einer Gottheit beschützt und kannst von keinem anderen Ritter angegriffen werden.
    225 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_boese_dunklekrakmdd2.png Dunkle Kraft
    Die dunkle Kraft verleiht dir die Fähigkeit, 5 Stärkepunkte von deinem Gegner für die Dauer des Kampfes auf dich zu übertragen.
    50 guide_boeseskarmaplig0.gif
    karma_boese_verdammniujcku.png Verdammnis
    Du überträgst Krankheit und Pestilenz auf deine Gegner, um ihre Widerstandsfähigkeit zu brechen. Alle Resistenzen des Gegners werden um 10% reduziert.
    50 guide_boeseskarmaplig0.gif
    karma_boese_schattendadirr.png Schatten der Finsternis
    Du beschwörst dunklen Nebel aus dem Unterreich herbei und umgibst dich mit ihm. Der Nebel macht es für einen Angreifer besonders schwer, dich zu treffen. Du erhältst bei jedem Schlag, der dich treffen würde, eine 10% Chance, dem Schlag zu entgehen.
    75 guide_boeseskarmaplig0.gif
    karma_boese_saeureschzye0a.png Säureschlag
    Der Säureschlag umgibt deine Waffenhand mit einer pulsierenden, magischen Säureschicht. Er verursacht einen Schade von 200% des Grundschadens der getragenen Waffe und trifft immer. Der Angriff wird einmalig zu Beginn eines Kampfes durchgeführt.
    150 guide_boeseskarmaplig0.gif
    karma_boese_schreider8vii8.png Schrei der Todesfee
    Die dunkle Kraft aus dem Reich der Toten umgibt deine Waffe mit einer mystischen Macht. Du erhältst 15% des verursachten Gesamtschadens als Lebensenergie gutgeschrieben.
    150 guide_boeseskarmaplig0.gif
    karma_boese_dornenpansrcat.png Dornenpanzer
    Der Dornenpanzer umhĂĽllt deine RĂĽstung mit vergifteten Stacheln und Dornen und verursacht so bei deinem Angreifer Schaden von 15% seines eigenen Gesamtschadens.
    200 guide_boeseskarmaplig0.gif