Posts by Zhirelia

    Zu Anfang steht jeder vor die Wahl: Gut oder böse? Wenn ihr arbeitet oder Missionen erledigt, erhaltet ihr Karma in Form von Punkten. Habt ihr genug gesammelt, könnt ihr die Karmakräfte aktivieren. Den aktuellen Stand der Karmapunkten könnt ihr unter Charakter — Attribute oder unter Charakter — Karmakräfte einsehen.


    Habt ihr es euch doch anders überlegt, könnt ihr jederzeit die Ausrichtung ändern. Dazu habt ihr mehrere Möglichkeiten:

    1. Ihr baut Karmapunkte durch Aktivierung von Karmakräften ab.
    2. Ihr baut Karmapunkte durch das Erledigen von Missionen mit der gegenteiligen Karma ab.
    3. Ihr arbeitet fĂĽr den Erhalt des gegenteiligen Karmas.
    4. Im Markplatz (Alchemist) könnt ihr den Trank der Gesinnung erwerben.

    Errungenschaften

    Es gibt zwei Errungenschaften fĂĽr das Sammeln von Karmapunkten:

    • Positives Karma gesammelt
    • Negatives Karma gesammelt

    Um die Stufe 5-Errungenschaft zu erhalten, mĂĽsst ihr 10.000 Karmapunkte gesammelt haben. Wechselt ihr die Karmaseite werden jeweils die Errungenschaften der anderen Seite erreicht.

    Seitenhintergrund

    Der Hintergrund des Spiels variiert je nach Karmaseite und die Anzahl der gesammelten Karmapunkte. Insgesamt gibt es sieben verschiedene HintergrĂĽnde:

    • 3 fĂĽr positive Gesinnung
    • 1 fĂĽr neutrale Gesinnung und
    • 3 fĂĽr negative Gesinnung


    Bei der Erstanmeldung eines Ritters habt ihr den Hintergrund für die neutrale Gesinnung. Nur ihr selbst könnt die Hintergrundgrafik sehen. Andere Spieler sehen sie z.B. auf der Übersicht zu eurem Ritter nicht.


    Karma Benötigte Punkte Hintergrundgrafik
    Gutes Karma - Stufe 3
    ab 700
    good03.jpg
    Gutes Karma - Stufe 2 ab 300 bis 699
    good02.jpg
    Gutes Karma - Stufe 1 ab 1 bis 299
    good01.jpg
    Neutrales Karma - Stufe 0
    0 neutral.jpg
    Böses Karma - Stufe 1
    ab -1 bis -299
    evil01.jpg
    Böses Karma - Stufe 2 ab -300 bis -699 evil02.jpg
    Böses Karma - Stufe 3 ab -700 evil03.jpg



    Ein Ritter wird in der Highscore als heller Ritter geführt, wenn dieser mind. einen guten Karmapunkt hat. Dagegen wird ein Ritter als dunkler Ritter aufgeführt, wenn dieser mind. einen bösen Karmapunkt hat.

    Ihr könnt Karmapunkte erhalten, wenn ihr Missionen und/oder Arbeiten erledigt. Bei Arbeiten wird euch die Anzahl der zu erhaltende Karmapunkte direkt angezeigt. Bei Missionen hängt die Anzahl der zu erhaltenen Karmapunkte davon ab, wie viele Missionspunkte ihr dafür einsetzt.


    Missionspunkte Zu erhaltene Karmapunkte
    20 1
    40 2
    60 3


    Im Kampfbericht wird unter "Ritter erhält x positives Karma" bzw. "Ritter erhält x negatives Karma" vermerkt, wie viele Karmapunkte ihr erhaltet.

    Karmakräfte

    Jede Aktivierung von Karmakräften kostet Karmapunkte und hält 24 Stunden an.

    Für positive Karmakräfte benötigt ihr mind. 50 oder max. 225 Karmapunkte, um sie zu aktivieren. Für die Aktivierung von negativen Karmakräfte benötigt ihr mind. 50 oder max. 200 Karmapunkte.


    Folgende Karmakräfte gibt es:


    Karmakraft Benötigte Karmapunkte
    karma_gut_schutzderahyjdeu.png Schutz der Ahnen
    Die Helden vergangener Zeiten durchfluten dich mit einem Teil ihrer Macht und erhöhen deine Resistenzen um 10%.
    50 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_gut_heiligestaeb3ewx.png Heilige Stärke
    Dein unerschütterlicher Glaube weckt übermenschliche Stärke in dir. Du erhältst für die Wirkungsdauer 10 zusätzliche Stärkepunkte.
    50 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_gut_regeneratiovyevi.png Regeneration
    Heilende Kräfte durchfluten dich und ermöglichen dir so eine schnellere Regeneration deines Körpers um 50%.
    75 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_gut_engelsflgeloicp0.png EngelsflĂĽgel
    Durch deine standhaften Glauben an die Götter wirst du mit den Flügeln eines Engels belohnt, welche dir zusätzlich 30 Missionspunkte ermöglichen.
    150 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_gut_mystischersxcf76.png Mystischer Schild
    Der mystische Schild umgibt deine Rüstung mit einer zusätzlichen Panzerung, die Schäden abwehrt. Der Schutzpanzer absorbiert in jedem Kampf physische Schadenspunkte in Höhe deiner Konstitutionspunkte.
    200 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_gut_trutzburg66ca7.png Trutzburg
    Du wirst durch die mystischen Kräfte einer Gottheit beschützt und kannst von keinem anderen Ritter angegriffen werden.
    225 guide_guteskarmat7fms.gif
    karma_boese_dunklekrakmdd2.png Dunkle Kraft
    Die dunkle Kraft verleiht dir die Fähigkeit, 5 Stärkepunkte von deinem Gegner für die Dauer des Kampfes auf dich zu übertragen.
    50 guide_boeseskarmaplig0.gif
    karma_boese_verdammniujcku.png Verdammnis
    Du überträgst Krankheit und Pestilenz auf deine Gegner, um ihre Widerstandsfähigkeit zu brechen. Alle Resistenzen des Gegners werden um 10% reduziert.
    50 guide_boeseskarmaplig0.gif
    karma_boese_schattendadirr.png Schatten der Finsternis
    Du beschwörst dunklen Nebel aus dem Unterreich herbei und umgibst dich mit ihm. Der Nebel macht es für einen Angreifer besonders schwer, dich zu treffen. Du erhältst bei jedem Schlag, der dich treffen würde, eine 10% Chance, dem Schlag zu entgehen.
    75 guide_boeseskarmaplig0.gif
    karma_boese_saeureschzye0a.png Säureschlag
    Der Säureschlag umgibt deine Waffenhand mit einer pulsierenden, magischen Säureschicht. Er verursacht einen Schade von 200% des Grundschadens der getragenen Waffe und trifft immer. Der Angriff wird einmalig zu Beginn eines Kampfes durchgeführt.
    150 guide_boeseskarmaplig0.gif
    karma_boese_schreider8vii8.png Schrei der Todesfee
    Die dunkle Kraft aus dem Reich der Toten umgibt deine Waffe mit einer mystischen Macht. Du erhältst 15% des verursachten Gesamtschadens als Lebensenergie gutgeschrieben.
    150 guide_boeseskarmaplig0.gif
    karma_boese_dornenpansrcat.png Dornenpanzer
    Der Dornenpanzer umhĂĽllt deine RĂĽstung mit vergifteten Stacheln und Dornen und verursacht so bei deinem Angreifer Schaden von 15% seines eigenen Gesamtschadens.
    200 guide_boeseskarmaplig0.gif

    Auf dem Marktplatz könnt ihr vielerlei Dinge kaufen. Ihr erhaltet hier eine Übersicht, welche Händler auf dem Marktplatz zu finden sind und was ihr dort machen könnt.



    guide_marktplatz_waffvefaw.png Waffenhändler
    Hier könnt ihr Waffen und Lanzen kaufen. Alle 24 Stunden wechseln die Angebote. Gegen einen Rubin könnt ihr den Wechsel der Angebote sofort erzwingen.
    guide_marktplatz_ruesmnf23.png Rüstungshändler
    Hier kann man Rüstungen, Helme, Beinlinge und Schilder kaufen. Wie auch beim Waffenhändler wechseln sich die Angebote alle 24 Stunden oder mit einem Rubin sofort.
    guide_marktplatz_rune5cdvj.png
    Runenhändler
    Hier könnt ihr Runen kaufen, um ein beliebiges Ausrüstungsgegenstands mit freien Runenslots aufzuwerten. Auch hier werden die Angebote alle 24 Stunden gewechselt oder für ein Rubin sofort.
    guide_marktplatz_schmo2i66.png Schmied
    Beim Schmied könnt ihr eure Ausrüstungsgegenstände aufwerten, wenn ihr Runen besitzt.
    guide_marktplatz_arte7ufst.png Artefakthändler
    Hier könnt ihr Ringe, Amulette und Hinweise erwerben. Beachtet bitte, dass ihr nicht bei jedem Artefakthändler Hinweise kaufen könnt! Außerdem sind Level 2- und 3-Hinweise nicht im Dauersortiment. Auch hier wechselt sich das Angebot alle 24 Stunden oder sofort, wenn ein Rubin gespendet wurde.
    guide_marktplatz_alch3nfdo.png Alchemist
    Beim Alchmisten könnt ihr Tränke erwerben. Die 100%-Tränke (gelb) gibt es jederzeit. Die Anzahl der blauben und roten Tränke sind jedoch ortsabhängig. Alle 24 Stunden ändert sich das Angebot oder sofort bei einem Preis von einen Rubin.
    guide_marktplatz_auktpciq4.png Auktionator
    Durch den Auktionator könnt ihr an weitere Ausrüstungsgegenständen gelangen. Nicht in jedem Ort gibt es den Auktionator. Angebote wechseln sich zweimal am Tag (11:00 Uhr und 23:00 Uhr).
    Hier könnt ihr mit Rubinen die Gegenstände direkt kaufen. Ansonsten müsst ihr bieten. Ward ihr am Ende der Auktion der Höchstbietender erhaltet ihr den Gegenstand. Solltet ihr während einer Auktion überboten worden sein, erhaltet ihr das Silber nicht wieder.
    Man kann anhand der folgenden Hinweise die in etwas verbleibene Zeit einer Auktion abschätzen:


    Dauer Verbleibene Zeit bis Auktionsende
    sehr lang
    ab 12 Stunden
    lang ab 6 Stunden
    kurz ab 3 Stunden
    sehr kurz
    ab 60 Minuten
    guide_marktplatz_schai4izk.png Schatzkammer des Königs
    Alle 6 Stunden könnt ihr max. 60% eures auf der Hand befindlichen Silbers einlagern lassen. Hinzu kommen nach ortsabhängige Gebühren. Die Gebühren werden von dem einzulagernden Silbers abgezogen, d.h. die Summe, die tatsächlich eingelagert wird, ist geringer.



    Kauf von Items

    Um ein Item zu kaufen, zieht ihr den Gegenstand einfach via Drag'n'Drop in eure Tasche. Beachtet, dass in eurem Beutel genug Platz vorhanden ist und ihr genug Silber besitzt.


    Wiederverkauf von Items

    Genauso könnt ihr Gegenstände verkaufen. Dazu zieht ihr den Gegenstand aus eurer Tasche. Ihr bekommt 50% des Einkaufswerts zurück. Wurde ein Gegenstand mit Rubinen eingekauft, verfallen diese komplett.


    Rubinhändler

    Der Rubinhändler nimmt hier eine Sonderstellung unter den Händlern ein. Zum einen ist dieser nicht auf einem Marktplatz anzutreffen. Für diesen gibt es einen Extra-Menüpunkt. Rubine erhaltet ihr gegen reales Geld über verschiedene Zahlungsarten.