Poniżej wszystkie dostępne eliksiry jakie możemy spotkać w ofercie alchemika. Dostępność poszczególnych mikstur uzdrawiających jest uzależniona od posiadanego poziomu postaci oraz miasta w którym aktualnie przebywamy. Znajdziemy je na karcie Rynek w zakładce alchemik. Oferta mikstur w każdym mieście zmienia się co 24h (lub możemy zmienić ją natychmiast za 1 rubin). Czas do zmiany oferty alchemika widoczny jest na dole (żółta ramka). Ilość eliksirów w każdym mieście jest ograniczona i po wykupieniu wszystkich musimy zaczekać na nową ofertę lub odwiedzić inne miasto (ewentualnie zmienić ofertę za 1 rubin). Eliksiry możemy oczywiście też kupować na zapas i wykorzystać w przypadku gdy nasz rycerz będzie miał zbyt mało punktów życia by wziąć udział w misji lub stoczyć pojedynek z innym graczem. W celu skorzystania z mikstury wystarczy przeciągnąć ją i upuścić na wizerunek naszego rycerza.

Eliksir uzdrawiający (czerwony):
50 punktów - 100
dostępny od 1 poziomu
100 punktów - 200
dostępny od 10 poziomu
200 punktów - 400
dostępny od 20 poziomu
Eliksir uzdrawiający (niebieski):
300 punktów - 600
dostępny od 30 poziomu
400 punktów - 800
dostępny od 40 poziomu
500 punktów - 1000
dostępny od 50 poziomu
Uwaga: Po użyciu zarówno czerwonych jak i niebieskich eliksirów uzdrawiających należy odczekać 30 min by skorzystać z nich ponownie. W przypadku posiadania aktywnych wszystkich 6 bonusów w posiadłości ziemskiej otrzymamy 10% zniżki w srebrnikach za wszystkie towary z Rynku w tym eliksiry. Mikstury uzdrawiające można również otrzymać jako nagrodę za rozwiązanie wskazówki lub "wytropić" na misji w przypadku "zabrania ze sobą" Psa Myśliwskiego lub dysponowania aktywnym bonusem z posiadłości ziemskiej (w tyn drugim przypadku możliwe jest również znalezienie eliksiru poglądów).
100% Eliksir uzdrawiający
100% PŻ - 10
dostępny od 1 poziomu
Eliksir Poglądów
- 100
dostępny od 1 poziomu
Zmienia Twoją karmę z dobrej na złą i na odwrót. Można użyć raz na 7 dni
Ostatnia aktualizacja: 17.03.2026 xawier_knight