Ciao, grazie mille! Ieri dopo aver chiesto su Discord nel canale spagnolo che è molto attivo mi hanno passato questa guida molto approfondita in portoghese, la lascio qui per chi fosse in cerca di informazioni più precise. Magari la traduco anche in seguito.
Gioco in uno dei server giovani a velocità 4x, ma è praticamente morto. I giocatori attivi si contano sulle dita di una mano, non arriviamo neanche a 10.
Posts by Draivanhoe
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Ciao a tutti, è la prima volta che gioco durante questo tipo di evento e non ho idea di come funzioni. Mi sembra non ci sia nessuna informazione al riguardo qui sul forum italiano né su quello internazionale in inglese, qualcuno potrebbe spiegarmi i dettagli in modo da prepararmi al meglio ad affrontarlo? Grazie in anticipo e buon gioco.
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Hey,
You need to find your sweet spot with luck, where missions give you the most silver, that does not mean it will be with the items you have with highest luck, you need to test it.
If you are affected by lower level knight, you must have more luck then him though.
Sorry, but I did not understand a single word. Could you please try to explain again?
the silver what you get for a normal, great or immortal mission is always the same
As far as I could observe, this is not true. Maybe I misunderstood what you were trying to say, but here is my experience: at the same level (9), in the same city (Endalain), in the same quest zone (Mystical Tower), with the same quest size (small, 20 quest points), winning against the same enemy type (the Witch) and with the same loot class (normal), I can get different rewards. How do you explain that?
Down below you can see some testing results by me. I am not very impressed by the loot class differenze but anyway
It doesn't look very different to me, but the comparison is wrong in the first place in my opinion. You should compare the same, identical scenarios with only luck as variable.
it's the same as 1x or 20x. It's important when you battle to not suffer criticals, but does nothing about the earning
So are you saying that, for example, if I have 10 luck or 100 luck and win any mission it doesn't make any difference? So the luck is only used to determine critical strike chance and as tiebreaker?
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Ciao a tutti! Sono tornato dopo tanto tempo a giocare e sono qui in cerca di consigli. Non sono un completo novellino, ma ci sono molti aspetti del gioco che ancora non mi risultano chiari.
Ho creato un personaggio su uno dei server a velocità 4x più giovani e attualmente al suo interno ci sono meno di 100 giocatori, di cui circa il 60% a livello 3 o meno e non attaccabili. Saremo si e no una ventina di giocatori "attivi", ovvero che loggano quasi ogni giorno, siamo tutti sotto il livello 20 ed esiste praticamente un unico ordine, perciò raramente qualcuno sferra attacchi ad altri giocatori. Essendo un giocatore non pagante, vorrei capire se secondo voi in questa situazione mi conviene continuare a salire di livello più possibile o se sarebbe meglio fermarmi al 12 o al 19 e perché. Oltre questo, sono ben accetti consigli generali per una buona partenza.
Grazie in anticipo e buon gioco a tutti!
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Non credo esista un metodo preciso ed attendibile di misurare la differenza effettiva delle ricompense delle missioni, al massimo si può provare a calcolare la ricompensa media e confrontarla con quella precedente all'inizio dell'evento (naturalmente nelle stesse zone, allo stesso livello, con lo stesso valore di fortuna). Ma forse sono io a non conoscere ancora le formule del gioco, me le spiegheresti?
Con "durata dei viaggi" invece credo s'intendano esclusivamente gli spostamenti fra le varie città e non la durata del ritorno dalle missioni, duelli, sfide e simili. Ma potrei sbagliarmi anche qui. -
Da me (Server 28) sembra funzionare tutto. Sicuro questo sia la sezione giusta per segnalare e/o per chiedere chiarimenti? Non faresti prima a contattare il supporto, magari specificando meglio gli attributi e fornendo dei dati un po' più precisi e oggettivi?
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1) È un colpo che fa danni pari a 1,5 volte il danno che avrebbe inferto normalmente (che però ha un range tra danno minimo e massimo esso stesso)
Sfogliando il Lexicon postato da Nik sul forum internazionale ho trovato queste formule:
QuoteParte 50 - Formule dei Danni
Danno fisico (calcolato da Lord Alucard) = [ (attributo forza : 4) + danni dell'equipaggiamento ] x 0,75 + eventuale bonus/malus dell'area bersaglio + eventuale bonus del fratello d'armi
Danno di un colpo critico = [ (danno normale) x 1,75 ] + (bonus critico degli oggetti)
Quella del danno dei colpi critici che hai scritto tu è diversa, quindi vorrei sapere: quale delle due, secondo voi, è più precisa/aggiornata? Anche perché il post di Nik è di esattamente 2 anni fa, quindi le sue potrebbero semplicemente essere obsolete.
Approfitto della gentilezza per fare altre domande:- Ho notato che alcuni oggetti in vendita nelle aste sono disponibili per più livelli. Si conoscono le fasce di livello in cui i giocatori possono concorrere per gli stessi oggetti? Esempio: i cavalieri di livello 9 e 10 possono vedere e concorrere per lo stesso oggetto, lo stesso vale per quelli dal livello 11 al 15 e così via.
- Gli oggetti in vendita all'asta in una determinata fascia oraria rimangono gli stessi anche cambiando città oppure sono differenti in base al luogo in cui ci troviamo come quelli offerti dai mercanti "privati"?
- Il server in cui gioco, il 28, ha velocità quadruplicata. La velocità del server influenza in qualche modo la frequenza, la durata o qualche aspetto delle aste?
Grazie ancora per i chiarimenti, sto cercando di raccogliere più informazioni possibili per stilare delle guide approfondite dato che molte informazioni sono reperibili solo in modo frammentario.
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Innanzitutto grazie mille per le risposte!
1) un colpo che fa danni pari a 1,5 volte il danno che avrebbe inferto normalmente (che però ha un range tra danno minimo e massimo esso stesso)
Quindi, per esempio: ho danno 100 - 200. In combattimento mando a segno un colpo critico, farò tra i 150 e i 300 danni fisici (senza contare l'armatura avversaria)? Oppure con range ulteriore di danno minimo-massimo intendevi altro?3) ogni 4 punti forza si ha un punto danno 1 più sul fisico. Ma la forza è comunque buggata
Quindi con 11 di Forza avrò comunque solo 2 punti bonus ai danni fisici, capito. Che intendi con buggata?5) la rigenerazione dei punti vita avviene all x.57, mentre eventi, etc partono alle x.00
Quindi a "scattare" prima è solo ed esclusivamente la rigenerazione? I punti missione perciò si ricaricano con l'ora normale?6) dipende dai livelli e località, ma se vuoi prevedere quando ti arriverà normale, grande, etc, sebbene si pensi che possa dipendere dal valore di fortuna in parte, rimane solo una voce
Sì, questo più o meno l'avevo intuito... ero curioso di sapere se esistessero formule o comunque indizi più precisi sul sistema di generazione delle missioni, ma a quanto pare l'argomento è molto nebuloso.9) alcune città hanno delle preferenze per certi mercanti. Ad esempio sedwich è favorita per gli amuleti
Suppongo che anche per quanto riguarda questo aspetto i criteri che regolano queste preferenze siano praticamente sconosciuti, giusto?lo stesso oggetto, allo stesso livello potrà avere notevoli variazioni
Perfetto, era quello che m'interessava sapere, grazie.13) si, ma non le pupi più trovare. Ad ogni modo anche le rune non accessibili a un determinato livello si possono ottenere cn gli indizi
Perché non si possono più trovare? Comparivano solo in occasione di eventi speciali o qualcosa di simile? Senza considerare le rune "speciali", fra quelle normali ce n'è una tipologia considerata oggettivamente migliore? Ad esempio quelle che forniscono danno e resistenza elementale, oppure quelle che forniscono resistenza a tutti gli elementi o ancora quelle che aumentano più attributi. -
Buongiorno! Un paio di giorni fa sono tornato su BK dopo più di un decennio di inattività anche se, in pratica, non ho mai giocato "veramente". Ho dato una sfogliata al lexicon del forum internazionale e ad alcune guide e articoli trovati in rete, che mi sono stati molto utili. Tuttavia, vi lascio una sfilza di domande sperando che qualcuno con più esperienza e conoscenze riesca a fugare alcuni dubbi rispondendo in modo più preciso e magari essere d'aiuto ad altre persone oltre al sottoscritto. Ho numerato le domande in modo da permettervi di rispondere nell'ordine che preferite:
- Cos’è esattamente un colpo critico e che ha di diverso da un colpo normale?
- Si sa in che modo la velocità influenzi il combattimento in modo preciso? Se sì, come?
- Il bonus ai danni fisici provenienti dalla forza (e, allo stesso modo, il bonus armatura garantito dall’abilità) scatta ogni 4 punti oppure è arrotondato in qualche modo? Ad esempio: con 9, 10 o 11 di forza quale sarà il bonus ai danni?
- Si conosce nel dettaglio i meccanismi che determinano l’influenza dell’abilità nelle armi e nella difesa in combattimento? Se sì, come funzionano esattamente?
- A che minuto esattamente i server considerano lo scattare di un’ora? Perché mi pare che sia leggermente diverso dall’orario reale, sembra che l'ora "scatti" qualche minuto prima.
- Si conosce qualche dettaglio riguardante le probabilità delle missioni? Ad esempio classi di ricompensa, quantità delle stesse, tipologia, livello e forza dei nemici ecc.
- Se sì, esistono città, zone o orari più/meno profittevoli per svolgere missioni?
- A che livello si cominciano a trovare gli indizi? Quali sono i modi conosciuti di reperirli? Si conoscono dettagli sulla probabilità di trovarne o meno?
- Mi pare di aver capito che i mercanti offrano oggetti differenti in base alla città in cui ci si trova. Sono tutti diversi o ci sono “gruppi” di città con gli stessi mercanti?
- Ci sono città in cui il mercante offre oggetti “migliori”? Se sì, in base a quale criterio?
- Oltre a cambiare ogni 24 ore, mi pare di aver capito che gli oggetti in vendita cambiano anche in base al livello del cavaliere. A questo punto mi viene da chiedere: il “livello nascosto” degli oggetti in vendita è sempre corrispondente al nostro o è determinato in altri modi? Ad esempio casualmente entro un raggio dal nostro livello, oppure diviso in fasce di livelli come per i tornei.
- Il colore del nome di un oggetto ha qualche significato? Allo stesso modo, i nomi associati ad alcuni oggetti hanno qualche funzione o caratteristica particolare?
- Esistono rune “speciali” o quelle che si trovano solitamente da un po’ tutti i mercanti sono le uniche esistenti?
- Tutti gli oggetti acquistati da un mercante possono essere rivenduti a metà del valore di acquisto oppure esistono oggetti che vengono valutati più o meno della metà una volta acquistati?
- Gli oggetti in vendita e i loro bonus/malus vengono determinati in modo completamente casuale, parzialmente casuale o semplicemente esiste una grande lista di oggetti predefinita dalla quale vengono selezionati per essere messi in vendita? Per intenderci: le armi più forti per un determinato livello saranno sempre le stesse e sono conosciute oppure possono variare?
- Eventualmente, quali sono gli oggetti o le fasce di oggetti ritenuti più forti nelle prime fasce di livello?
Grazie in anticipo a chi risponderà!